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沙、沙、沙(九) (6 / 15)
        而他们要做的,是从毛线球里找出那深埋的线头。

        南舟回想着任务的要求。

        他们的任务,是活过120个小时,并且不疯掉。

        南舟很了解,就算再高难度的副本,也会对存活几率做出一定的限定。

        原理很简单:按副本设计者的角度而言,太高的死亡率,会削弱玩家的游戏体验。

        为了增加可玩度,对“那股力量”的限制是必然的。

        他们大可以龟缩起来,什么都不做,赌其他人会先死,搞不好好运就会降临在自己头上。

        但南舟不喜欢这样。

        如果这样做,任务的探索度和完成度都会降低,S级的奖励会拿不到。

        而PVE中,队友无意义的死亡,肯定也会拉低分数。

        这样一来,他离实现自己的心愿又远了一步。

        ……等等。

        任务的要求……

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