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第74章 第 74 章 (3 / 14)
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        保加利亚自然也很激动。

        但他都玩这游戏玩了这么多天了,已经掌握了游戏策划的尿性。

        所以他激动过后,就冷静地打开任务栏,并没有像以前那样直接跳过剧情描述看奖励,而是仔细揣摩起这次的任务介绍来。

        按照他的经验和游戏直觉判断,这次的荆棘堡垒一定很重要,他们在探索副本时做出的选择,说不定就像在抓捕地精时一样,会对整个游戏进程发生改变。

        上次的黑暗地精事件过后,保加利亚就进行了即使思考。

        他认为是他们抓得太凶太快,把地精祭司吓到了,对方才会那么快就跑去找女王投诚。

        如果他们能放缓点速度,表现得不是那么“凶残”,祭司说不定就会犹豫,甚至说不定会奋勇反抗,那之后事情的发展会不会截然不同?

        就像有些galgame一样,一旦在某个关键问题上换了答案,最后整个故事发展就会大相径庭。

        只有这样,才能解释明白,为什么当初广告词上有提到“整个血族的未来就掌握你们手中”。

        没错,玩家的行为方式会影响这个世界的发展!

        在意识到这点后,保加利亚尝试着和冈格罗等人打好关系,随后这几名导师的反应印证了他的猜想——

        不光保加利亚在课程上得到矮人更多指点,就连修补装备时,都得到了一定价格折扣。

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