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第五章 这……强无敌啊!? (2 / 6)
同等级别的战斗中,高评级的生物绝对能吊打低评级的生物。
除非对方有神器或者神技等等“挂壁组件”,才能勉强提升一点赢的概率。
毕竟,普通级的凡人就算拿了神器,也不可能是天灾级邪龙的对手。
而等级制度则是进阶版的强度对比。
就像两头史诗级的火龙,一头火龙身经百战,战斗经验十足。
另一头火龙则是个天天看澳门赌场的肥宅龙。
两者打一架谁赢?
那肯定是前面那头经验丰富的火龙把进入贤者状态的后者摁在地上摩擦啊!
至于战斗力数值,这是最直观的强度对比。
它有一套复杂的计算公式,包含了对象的评级、技能、等级、武器、属性等等元素,然后综合得出的强度数据。
大部分时候,都是高战斗力数值的生物吊打低战斗力数值的生物,比如五万战力的人类屠龙者虐杀五千战斗力的火龙幼崽。
但偶尔也会出现,拿着屠龙神器的五千战力勇士,靠着偷袭的优势和克制效果,宰了五万战斗力的成年肥宅火龙……
然后,天赋程度,从弱到强分别是F~S级。
顾名思义,这个设定主要表示角色的天赋程度,是成为万众瞩目的天才,还是泯然众人矣。
按照津利的游戏理解,它就三种功能,一个是加快经验获取速度,另一个则是隐藏的好感度系统,最后则是影响评级制度的上限。
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