第三章 名为玩家(三) (3 / 4) 首页

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第三章 名为玩家(三) (3 / 4)
        从唯心眼角跳动,注视在缝合怪身前跳动的火苗,很从心的转头离开,惹不起,惹不起。

        不过脚步一点都不快,像是初入林中的旅人,绕有趣味的观摩四周的景色,虽然说并没有什么常规意义上的观赏角度。

        但是!就像在某些艺术馆中会开展诸如恶魔,地狱,亡魂之类的展馆,所谓艺术这一类东西,没有固定的限制标杆。

        脚下森森白骨有些挑战着从唯心的神经,即使不害怕,如此数量的白骨堆砌起来的荒漠一般的压抑感也足够令人发疯,更遑论,脚步踏在白骨之上,脆弱的骨片在脚底板上承受不住身体重量而缓缓裂开的感觉。

        这种场景在游戏中的观感有些炸裂。

        树枝上悬挂尸体的,并非麻绳,而是干枯的树皮,一层,又一层缠绕出腐朽发烂的身躯,在数皮交错的空隙中,暴露出来沾染着腐肉的森白之骨,但与脚下白骨相比,吊在树枝上的尸体完整程度要高了许多,如同沉沦在无尽地狱中的亡灵,被层叠的树皮悬起的双手,正在努力向上去触碰,触及光明,或许,只是为了逃离深渊。

        有的,甚至还有着完整的衣装,各式各样稀奇古怪的服装,但绝大部分被树皮挡住,不可分辨。

        真实,走在此地,宛如行在无间,无尽的怨灵,与无尽的沉沦,耳边奏响的风声,细听之下像极了亡灵临死是的悲叹!

        响于末路,终于死寂……

        太过真实了,可怖的真实感由于一块巨石压在胸口,从唯心呼吸间吞吐的,都是弥漫在林中的死气。

        “这真实感超标了吧?”从唯心蹙眉。

        沉浸式游戏对于行为方式设置的区别,因为注定不能遵循固定的行动方式,但也不可能超出游戏的设定太过离谱。

        简单的例子,在虚拟游戏刚刚盛行的一段岁月,将两个胳膊拧成麻花,然后套在头上基本算是很简单的操作。

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