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3.建村先买地 (4 / 6)
扫了一眼环境修改里工具的费用,张昱很果断的拒绝,不能让本不富裕的自己雪上加霜。
“那您是否需要添加额外地表景观?”
“不要!”
一棵树20,一块石头10,河流按宽度和长度收费,疯了用他,贫穷使我理智。
“土地购买完成,请开始建立新手村,”系统又提示到,“一个成熟的新手村需要有玩家诞生地:酒馆、玩家复活点:墓地,请您合理安排位置。”
因为有两个阵营,所以按理说酒馆与墓地也需要两份,但这就需要多花一份的钱,这让张昱很心痛。
一个酒馆能不能变成两个不同阵营的出生地?
“我觉得可以!”张昱想到,“系统并没有规定一个阵营需要一个出生地,我把两个阵营的出生地链接在一个酒馆内,让联盟与部落从不同的门出去不就好了。”
打开建筑栏的酒馆选项,里面出现了一排现成的酒馆模型。
建筑模型也可以自己做,只是重新做一个新的需要花相当多的点数,而且还未必有现成的好。
而现成的只需要花少量的经费进行内部的调整与修改,当然,想做新的装潢花费不比重新设计少。
张昱挑了一个长方形的酒馆,又花了点经费在两端各开了个门。
来到地图最北边的山脉边,将酒馆放下,东西各一个门,北面还有一个门将酒馆对称分开。
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