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杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏 (3 / 15)
当时玩家真的那样,执拗而率真)
让我错失《UO》的原因大概有两个:
一个是英文始终不过关,那全英文的界面和交流实在是玩不下来。
再有一个就是。
那时的网络实在太差了,电脑城里56K的猫,号称超高速。而且网费价格高到离谱。月薪不过1000元的时代。我每个月的网费可以达到280多元。
而且这280元是怎么产生的呢,你打开一个网页。然后慌忙把网络断掉(断掉的网络就不走流量了)
断掉网络之后,就用不着急了。可以悠闲的泡上一杯茶水,然后慢慢的网页上面,一直翻看到下面,需要点击的地方内容都用笔记录下来,之后再链接网络,疯狂的点击,浏览想看的内容。
那时还流行一种叫3.5寸软盘的东西,去网吧之中,要利用一切时间,复制黏贴。把网上的内容拷贝下来,带回家中的电脑上慢慢观看。而这种软盘又是极其脆弱的......
我之所以大段的进行叙述,来展现当时的背景和一些生活状态,是因为有些事情是当时的玩家始终无法预言的。
当时还在电话亭,使用BP机传呼的人。无论如何也想象不到,二十年后,一个方方正正,黑色的平板玻璃。居然也能称之为电话......
当时在《UO》中,因为意气相投,将一身最好装备解囊相赠的玩家们。无论如何也想象不到。二十年后,游戏世界里价值观的翻天覆地变化.......
...
那段时间世界的科技进展飞速,短短时间内科技爆炸,ADSL在中国普及了。互联网泡沫涌现。随着网速的提高,在中国也可以玩上了网络游戏。
记得当时有一篇很出名的文章,是笑三少写的《网络游戏在中国》。
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