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第十二章,zmud
        憋了一个礼拜都没想出来写点啥,在考虑是不是可以把这本完本了,来介绍一下古老的盲人游戏zmud游戏吧!zmud原本应该是一个社交的软件,我查看过他的部分源代码,可以看到不少这方面的东西,所以他最早的作用应该是社交。

        但随着时代的变迁,这种落后的社交明显已经过时了,不过在石蟾的发扬下,将zmud变成了一个盲人游戏的编辑器。虽然咱没有坚持下来,但我也算是学过几天易语言的。怎么说的,学了个皮毛,给我的感觉就是失望了。

        原本以为编程就是疯狂的敲键盘,但易语言要不停的找各个按钮去点,加上那个废话小康的教程有点老了,我最终还是没有逃过三分钟热度的真香定律。不过易语言虽然没有那种全程敲键盘的形式,但zmud却是做到了这一点。

        之前应该说过,我们用的最好的是pzmud462,其他的咋样我也不太清楚。分两部分来介绍一下吧。首先是玩家,以下是大部分zmud盲人游戏的套路,那些独具一格的就不多说了,我也基本没见过那种的游戏就是了。

        解压游戏之后,找到pzmud462文件夹打开,一般是在最后,有一个“开始.exe”,也有可能是游戏的名称.exe。回车打开,稍等片刻,让焦点到一个客户端上。随后,上光标一下回车,如果打开了什么Windows帮助的就小键盘四六键找到4客户端单击。

        然后按tab找到脱机后回车。这个时候,你会听到某某某可编辑文本,这个某某某取决于游戏作者拿的pzmud客户端是哪儿来的,他之前连接的是个什么服务器。这个时候,你alt菜单,左右光标找到设置,上下光标找到读取,然后找到游戏名称.mud的文件打开。

        这个时候你已经进入游戏了,不过要注意,现在你应该是啥都看不到的。而这个时候,你按f12或者Ctrl加f12,一般会打开游戏的初始界面,比如载入游戏、读取游戏之类的,对了,在zmud游戏里,如果游戏本身没有保存的功能,就去之前的设置菜单里保存。

        因为你如果不保存的话,你很有可能奋斗了一天,然后通通变成白费劲。就好像我玩的第一个zmud游戏剑影情缘,他就是在那个可编辑文本的地方按反撇号(`),就是大键盘1的左边那个。这个可编辑文本的地方你可以对游戏进行各种操作。

        按f3,可以打开地图,按下f3之后,会跳出来一个对话框,上面会有“某地”“这里是什么样的”“6东,xx”“4西,xx”“8北,xx”“2南,xx”之类的内容,每个引号都是一行。你在按esc,就会回到可编辑文本的地方。

        至于方向前面的数字,你把这些数字的位置放到小键盘上,然后在按上北下南左西右东的位置看看,是不是正好对上了?这里说一句,当初天真的我是真不知道这数字还有这作用,整整两个游戏,我竟然都是靠上下光标给通关的,我自己都佩服我自己。

        当进入战斗时,在可编辑文本的地方f3将失效,然后你按f4就会打开战斗界面,比如选技能、吃药之类的操作都是在这里。f5是游戏设置,不过这个的受众似乎没有前面两个的大。而f1和f2,那就是看游戏作者想要怎么安排了,一般f2是背包,也可能是属性。

        注意,以上都是比较广泛的zmud游戏的操作方式,那些不怎么出名、并非角色扮演的zmud游戏的操作方式我也不怎么清楚,虽然玩过几个,但也不知道那有没有什么基础的套路,就不多说了。顺便说一句,有的时候靠耳朵来玩游戏也能拯救你的双眼不是。

        刚才那是玩家的角度看zmud游戏,来说说作者吧!还是事先声明,我对zmud是要比易语言深,但也有限,石蟾老大的教程我也有点没看懂,但基础的构建地图我还是可以搞搞的,所以我也只能说个大概,不能作为说明书哈!

        首先新建一个TXT的文本,在去找一个zmud的游戏,把他的pzmud462文件夹给复制过来,至于里面的那些音效要不要保留看你心情了。然后就是写代码了,这里所有的代码都在TXT文本里完成,到时候别忘了保存。

        介绍几个要点,第一个是变量,这个说起来有点麻烦,搞编程的应该能明白,我自己也是一知半解。简单来说,变量就是打开某个对话框的钥匙。就好像open这个变量,我先放一段代码上来,放心,是我现写的,不是复制的,但很有可能会有错误。

        #keyf3open。#alopen{#pi{o:1}{游戏已经被打开了:open}其中,open是变量,“#pi{O:1}”是对话框,后面花括号内的是对话框内显示的文字内容,冒号后面是你在这段字上回车之后会跳转到哪里。

        “#keyf3open”是按f3来激活这个变量。我们来介绍一下这段代码的效果吧,给你一个直观的体会。当你读取了代码之后,在可编辑文本的地方输入open,然后回车,你就会看到弹出了一个对话框,对话框里只有一行内容:“游戏已经被打开了”。

        这个时候,你在这段话上回车一下,你就会再次跳转出一个和这个一模一样的对话框。你可以这么理解,一个变量就相当于是一个对话框,而花括号里的内容就是你要显示的内容,而内容最后冒号后面就是你下一个对话框要去哪一个,变量就相当于这些对话框的名字,你跳转过去之后发现,竟然还是这个对话框,所以打开的还是这个对话框。

        而“#keyf3open”的作用就是让你用f3来代替在可编辑文本里输入变量的名称,直接按f3跳出open这个变量所对应的对话框。不知道大家看懂了没有,这种东西很难说,我也不是专业做教程的人,没法说的太详细。

        这种事情就是这样,自己明明已经会了,但你偏偏就是没法把他表述出来,或者你明明可以和别人说清楚,但一旦要你写下来或者打下来就直接懵了。所以这次写的东西可能大部分人都看不懂吧!至于专业人士,咳咳,貌似懂这个的没必要看我写的这玩意。

        ps1:以上都是我对zmud不成熟的理解,已经n年没碰zmud了,可能有很多地方都忘了,加上同学曾经给我做了个半成品的游戏编辑器,可能会和这个搞混起来,所以里面会有不少的错误,代码也是想了好久才想起来这些的。

        ps2:灵感枯竭啊,前面把大部分要讲的都给讲了,憋了一个星期了也没有想起来要写点什么,加上教室电脑实在是一言难尽。还有就是,要考试了,就更没时间写和想这些了。

        ps3:在想是不是完本,到时候写本不是随笔的出来,在遇到什么需要科普的可以通过单章来说说,估计会比这种直接写出来的受众要大点。ps4:本来要开个群的,但群开了之后竟然没法搜群号,还是先算了吧!

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