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个人属性相关说明
首先需要明确的一点是八项属性中除了【信仰】之外其他的属性都有至少一项属性与其相关。
【力量】,决定力气和最大速度。不能只加【力量】不加【体力】否则一次挥拳指不定胳膊都飞出去了。不加【敏捷】可能打不到人。
【敏捷】,决定反应速度和对身体的掌控能力。
【体力】,除了决定持续战斗时间和抗打击能力之外还决定身体伤势的恢复速度以及对【骨折】、【肌肉撕裂】、【衰弱】等针对身体的负面状态的抗性。
【智慧】,决定法术的学习效率和法术释放的效果,还可以在一定程度上减轻魔力的消耗。
【精神】,决定魔力和战气的上限和回复速度,同时也可以保持精神状态的稳定。增强对【狂乱】、【沮丧】等针对精神的负面状态(【惊恐】除外,胆子小神也没办法,当然可以用暗示洗脑,就是会被行刑官查水表而已)。
【意志】,对个人意志的强化和稳固,一个一言难尽的属性。其他的属性都是拉上限的,就【意志】是拉下限的,和其他属性依据神选者的个人情况决定不同,【意志】这项每个人开始都是1,代表不排除神明出手的情况下最容易动摇的状态,穆威尔的【意志】数据溢出是因为穆威尔是开辟者,能干扰到穆威尔判断的情况是不会出现的,除非有神明活腻了想试试会不会被穆威尔打“迷路”(“回归”被无限期延迟就叫“迷路”),就这样还不能违背穆威尔的意愿。
之前有说过个人属性是动态显示的,除了战斗的时候会上浮之外,在收到惊吓或猝不及防的情况下属性也是会下降的。这也是刺杀的要诀,通过战前准备提升自己的属性,然后使用突袭使对方惊慌之下属性降低,做到在短时间内的属性压制以达成击杀。
加【意志】某种程度上就可以避免这种情况的发生,当然胆子小的人还是无视这条效果吧。
【感知】,提升洞察力,对细节的捕捉能力,但是加的太高容易看到奇怪的东西,胆子小的不推荐加。
【信仰】,【意志】不高的别点,否则很容易变成所信仰的神明的形状。提升神术效果,神术修炼速度,信仰值上限和积攒速度。
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