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第一组被对方引导还是跑的有点远,既然离得远了,也不怕被对方监测到,他先给电子兵一个大致的电子攻击范围,然后自己传指令给第一作战组,爆破手和重机枪手还有一个侦察兵回去和他们回合,去寻找他们的营地,先行毁掉。
其他的人就回来和第二作战组形成合围,将对方暴露的主力一举消灭,不过这次他们没有太多的地形优势,就是高强度的对抗,也许那里的能有的遮蔽不过就是些残垣断壁,脆的可怜,他们这边火炮手轰一炮对面的工兵依靠残垣断壁建立起的简易工事就会被摧毁殆尽。
许应麟发完通讯信息后,就让整个阵营保持静默状态,自由行军,见机行事,电子兵的强干扰和强攻击都是有时间的使用上限的,这两个技能只能使用十分钟时间,累积十分钟后就要进入三十分钟的冷却状态。电子兵的这两个主动技能对于大地图来说是很有用的,在这种不算太大的地图里,他们的存在更多的是为了监测出对方的电子信号点,辅助我方侦查和指挥玩家进行战术布局和补充敌方详细行动路线。
除了这些电子兵的攻击手段与线兵这个职业有相似之处,线兵的主要能力在多机械的地图发挥的更为彻底,他能操控一切需要智能系统控制的自动化智能化机械,制造控制庞大的非人军团,在机械师的帮助下,就是炮台中的炮台,拖到后期出现战争机器人的时候更是疯狂的杀手。
线兵的技能还有一个是电子干扰。和电子兵的攻击不同,电子干扰是断断续续的,对手之间的信息传递不全,而且无视互相之间的等级差距,除了比他技能等级高的电子兵的进攻。电子兵之间的对抗攻击,会因为技能等级问题,而出现一方压倒另一方的情况。
线兵身上的攻击武器是多于电子兵的,并且都是特殊攻击武器,譬如音爆弹,音震弹和脉冲电磁手雷,全部都是范围伤害。
音爆弹有眩晕效果并造成少量伤害,离该弹爆炸点越近时间越长,时间岁技能点等级成长而成长,最高可以达到五分钟,就是命中敌方就能让对方直接等着挨打的恐怖技能。并且这个技能有一个特殊机制,当敌方的血线低于一定的比例是可以直接造成致命伤害的。
音震弹的效果是麻痹状态,在一定范围内,该地方所有人物进入麻痹状态三分钟,麻痹状态相比于直接眩晕效果弱的多,仅仅只是让身体无法行动,还能转动视角。如果带了搏命一击的技能,可以有那么一小段的时间进行射击,射击时必须在进入麻痹前就手上是持枪状态。
震弹还有另外一个作用就是可以毁坏对面的电子设备。
最后一种电磁脉冲弹,会产生伤害和禁锢效果,禁锢效果会封禁所有电子设备的使用,直到机械师制作出专门修复揭开禁锢的小物件。
这些都需要特制的枪才能打出去,所以只能线兵使用。
他在等待,等待对方的第一组小队从那里下来,他们放出了营地的空当,他们应该会直接发现。
第二作战组预计还要一分钟就能到达指定地点,现在有一个选择权在他手里,他是要火炮手先发动进攻还是第二组上到这里来在发动进攻。
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