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        对方似乎也走的很谨慎,由于人物和地图里都比较拟照实际,人物在疾跑一段时间后,会进入体力不支的阶段,必须正常的慢跑或慢走才能再次蓄力疾跑,并且慢走比慢跑蓄力的时间短。

        地图看似很简单,可总共有几百平方千米的面积,人物一步就六、七十厘米左右,但侦察兵此时出去已经五分钟,依照往常,至少能发现一点对方的行动痕迹,不应该一点动静都没有。

        许应麟提高了自己的警觉性,他让已经到位的狙击侦查手立刻前往所在地周围的另一个地方,那个地方稍矮一些,可却能东西两个方向的建筑物情况以及小片树林里的状况。

        他打开游戏里的对讲扩音模式,这个模式就是在几位玩家离得很近的时候使用,不会受到地方电子的干扰和窃听,和现实中人和人面对面讲话一样,他的声音有传播范围,离开了这个范围必须用无线电才能交流。

        “电子兵能全图覆盖吗?”

        “不能,我没有将信号覆盖和负重能力的技能升到最高。”

        “半图覆盖可以吗?”电子兵玩家问。

        “可以,不过你需要调换位置,去监测一下对方电子信号的发射点。”

        许应麟有点不安,按照一般普通玩家的配合和行动力,即使是在高端局都会有很多在他看来都是有很多暴露行踪的蛛丝马迹,他们一般为了快速的打完一局,都会先佯装强攻试探对方的配合和火力部署,再快速制定计划。这样的潜规则打法已经是玩家们心照不宣的。方有森这两天专门给自己介绍了下现在游戏内发展的状况。

        所以现在的布局是即能进攻也能迅速回防,可若对方一直拖着不动,在深入下去,他们的战线延的太长,所有的运动就脱了节,到时候对方一通乱打,他们的重火力跟不上,两个组都在驻扎地附近,遇上对方故意收缩形成埋伏圈,侦察兵就废掉了,他并不想让自己的队友们做无畏的牺牲。

        他立刻打开自己的技能,对整个地图进行强力干扰,让电子兵立刻转移位置,并对侦察兵发迂回撤离的消息。

        侦察兵跑了半天没有发现目标,也很奇怪,所以收到消息后,立刻操作自己的角色停下,开始由不同方向后撤,他们毕竟玩了多年,不需要人指挥也能知道大概的撤退方向和方式是怎样的。

        玩侦察兵需要好的记忆力,动态视力以及较高的有效手速,对一个人的年龄要求是有的,基本上年纪大一点的玩家都玩不动这个角色。类似的还有狙击手和特种兵。

        两位侦察兵来时路上做了些记号,对于这些记号都会小心的避开,以免自己触发一些小障碍,跑了一会,有个侦察兵的障碍机关出现了响动。

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