第四章:江湖路远 (2 / 3) 首页

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第四章:江湖路远 (2 / 3)
        姜宇平时也经常锻炼身体,这数据算的上好的了,根据游戏公司公布的资料现在游戏内平均数据也就6左右。

        江湖中的4大基础大属性:

        力量:影响物理攻击力。(1点力量=3点攻击力)

        体力:影响生命上限和防御力。(1体力=10点生命+1点防御)

        敏捷:影响命中和闪避。(1敏捷=1命中+1闪避)

        精神:影响带内力的攻击力和内力上限。(1点精神=2点内力攻击+10点内力值)

        固定天赋

        悟性:影响武学技能的领悟和升级,悟性属于固定天赋属性,一经确定,基本无其他的方式改变。(奇遇可改变)

        武学:影响内力的获取上限,以及对基础4大属性的增幅方向。一本好的武学增幅比例越大,增幅方向也更加多面性。

        内力:主要影响力量、体力、敏捷、精神的增长。(江湖中中后期的重要指标)

        其中武学划分为:三流武学、二流武学、一级武学、顶级武学。

        姜宇现在就是在山上小心翼翼的走了10多分钟就开始碰到动物了。姜峰看着远处树上的一只猴子,想了想还是绕路走了,并且专门找了一根粗树枝做成了一个棍子用于防身。

        在江湖中的动物可不是无害的,动物看见人类会主动攻击的。玩家杀死动物和怪物后还是能获得经验用于增加等级和属性。是玩家提升等级的重要途径之一。

        姜宇手里拿着制作的棍子,看着棍子上的那简单的介绍:力量+1

        有点明白,为什么那么多玩江湖的玩家在网站上诉苦说太难了。

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