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第四章:江湖路远 (2 / 3)
姜宇平时也经常锻炼身体,这数据算的上好的了,根据游戏公司公布的资料现在游戏内平均数据也就6左右。
江湖中的4大基础大属性:
力量:影响物理攻击力。(1点力量=3点攻击力)
体力:影响生命上限和防御力。(1体力=10点生命+1点防御)
敏捷:影响命中和闪避。(1敏捷=1命中+1闪避)
精神:影响带内力的攻击力和内力上限。(1点精神=2点内力攻击+10点内力值)
固定天赋
悟性:影响武学技能的领悟和升级,悟性属于固定天赋属性,一经确定,基本无其他的方式改变。(奇遇可改变)
武学:影响内力的获取上限,以及对基础4大属性的增幅方向。一本好的武学增幅比例越大,增幅方向也更加多面性。
内力:主要影响力量、体力、敏捷、精神的增长。(江湖中中后期的重要指标)
其中武学划分为:三流武学、二流武学、一级武学、顶级武学。
姜宇现在就是在山上小心翼翼的走了10多分钟就开始碰到动物了。姜峰看着远处树上的一只猴子,想了想还是绕路走了,并且专门找了一根粗树枝做成了一个棍子用于防身。
在江湖中的动物可不是无害的,动物看见人类会主动攻击的。玩家杀死动物和怪物后还是能获得经验用于增加等级和属性。是玩家提升等级的重要途径之一。
姜宇手里拿着制作的棍子,看着棍子上的那简单的介绍:力量+1
有点明白,为什么那么多玩江湖的玩家在网站上诉苦说太难了。
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