第八章 我们为什么要逃(因为爱情?) (1 / 4) 首页

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第八章 我们为什么要逃(因为爱情?) (1 / 4)
        “真是为什么没有唢呐,乐器种类那么多,我甚至看到了钢琴,就是没有唢呐,凭什么。”

        现在的闫才在和这群家伙找怪中,系统上划就是图鉴和地图,但是地图是世界地图,不能更详细了,图鉴就全是问号,和黑块。

        刚才是选好了乐器和职业,属性加点是六个点,分别是力量,体质,耐力,精神,灵魂,智慧。分别代表着物攻,生命,物防,魔防,魔力和法攻。真是简单明了。

        诗人是个攻击能力很弱的职业,虽然弓箭的攻击力在基础值上很占便宜,但是诗人的重点是智慧,然后是灵魂和精神,然后才是力量体质耐力。

        并且虽然乐器一样是魔力攻击武器,但是他是群攻,是的,是群攻,一个辅助的基础攻击时群攻,你考虑一下这低下的攻击力,打boss的时候能不能破防是个问题。也就打小怪才算又点优点了,但估计能和小怪打的惊心动魄,血量就和蹦极一样,然后大打三百回合。

        这个时候闫才才知道,为什么在有职业详情和转职提示和面板提示的情况之下,诗人还是少,这种标准的战五渣,就很完美的说明了一句古话,十八般武艺样样精通,洋洋稀松。但是现在也没有反驳和更改的空余了,只是看那歪七扭八的职业树,闫才感觉后面应该还有的救。大致算了一下后面的职业大概有三四十个,至于要去那就之后再说把,那歪七扭八的链接方式,看的让人头疼,还是让后续的大佬,和贤者去搞吧。

        他转职之后选择的时小提琴,当然不是他学过,而是感觉这样很装13,至于技能就很小气的给了两个,【安眠曲】,【童话故事】。

        【安眠曲】

        持续释放,范围内的敌方单位依据自身智慧和对方精神等级,每秒一次概率睡眠。如果第一秒无效,则根据对方是否有催眠抗性就行成功率的叠加或减少。

        注:以每一秒视为一次释放的情况进行魔力消耗。

        注:好的水平和乐器可以增加一定量的基础成功率。当然好的音乐也是。

        简介:纵使一千座金杯,也无法也无法与这部杰作相提并论。——哥德伯爵

        评语:这个简介让我很担心这部杰作的下场,希望各位不要最后上去物理安眠了,毕竟那样就可能成了安魂曲了。

        ——————

        【童话故事】

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