第十一章 角色建立 (2 / 6) 首页

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第十一章 角色建立 (2 / 6)
        一点耐力等于相应成长点数的物理防御和法术防御。

        敏捷成长9.4颗星

        一点敏捷等于相应成长点数的速度,和相应成长点数乘以二的躲闪。

        灵力成长7.6颗星

        一点灵力等于相应点数的法力值,和相应点数的法术攻击。

        根据职业每次升级会提升相应的属性点。

        升级属性加成

        战士:气血+15,攻击+1.2,防御+0.8,法术防御+0.3。速度+0.3

        力量——1

        体力——1

        耐力——1

        敏捷——1

        灵力——1

        剩余属性点——5

        攻击~2——4

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