第十七章 升级与属性点 (3 / 7) 首页

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第十七章 升级与属性点 (3 / 7)
        韧性:11

        耐久:74/93

        力量需求:1

        等级需求:无职业限制:0级。

        被动:角色死亡9次后销毁。

        “我要不要把这把剑在这儿找块石头磨一磨?不然我感觉它熬不到我死9次啊?”

        摇了摇头,刘复查看着人物属性,在人物经验值那里现在多了一个升级的选项,他迟迟没有下手。

        因为他的习惯是,战斗结束后,首先……当然是收集战利品。之后就是思考在这场战斗中的收获,当然这里的收获不是指物质上的。

        “这场架打下来,能明显感觉到力量,速度,体力这三个属性的重要性。

        其中力量属性看起来最重要。光每一条战斗记录都有力量判定这个东西就知道它的重要性了,攻击时会有力量判定,格挡时有力量判定,招架时也有。不出意外,如果力量值不足,招架,格挡之类的估计非常容易失败。失败的话,以这个游戏世界的伤害判定,约等于一大截血条了。

        而力量值的增加,估计会加强武器的杀伤效果,比如这把新手短剑上的锋利值,如果力量值不足,锋利值发挥效果就有待考验了。那它的重要程度不言而喻。

        结果发现,力量值不仅仅关系着杀伤,还关系着一部分不显示的防御效果。

        其次是没有在战斗记录中显示,但是打起来感觉最明显的体力值问题。体力值虽然看上去也会随着力量和敏捷属性的增加而增加。但是不管怎么说,体力属性应该是增加体力值最主要的来源。

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