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第十五章 原住民的猜测 (4 / 5)
“那应该很有可能就是,‘死亡后销毁’的那一类物品效果多半比不上原住民掉落的‘死亡后掉落’的物品。
那可以理解为系统刷新的非原住民怪物掉落的物品,只是系统给玩家过度用,让玩家能够快速提升实力的捷径而已。这些东西挂上‘死亡后销毁’的属性,倒是能够非常有效的抑制装备数量膨胀这个所有游戏世界都会面临的难题……而且……”
刘复说到这里,看了一眼自己手里的新手短剑的属性:
新手短剑(绑定)
攻击力:2-5
锋利:10
破甲:2
韧性:13
耐久:86/97
力量需求:1
等级需求:无职业限制:0级。
被动:角色死亡九次后销毁。
“韧性竟然降低了1点!而耐久更是降低了3点上限!看样子,装备的耐久会影响装备的整体属性,不存在一把武器万人斩后还和新的一样。
那这样看来武器,甚至防具还要有非常良好的保养手段才行啊。我估摸着这游戏里不会出现那种给装备拍上去,装备属性就完全修好的玩意儿了。
如果以新手短剑现在的情况来看的话,那这个游戏世界的其他装备估计也是一样。这么看来这个游戏世界里装备的硬消耗就很恐怖了。唔……这个世界的铁匠,缝纫之类的副职业一定会非常吃香。
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