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第八百六十五章 这算不算被闪瞎了钛金狗眼? (6 / 9)
属性提升的过快,很可能会让玩家对于属性的适应度降低……
就像是一个玩篮球的人,平时投篮非常准,基本是有七成的命中率,不过,如果他几个月时间不摸球了。而在这段时间里,他的身高又长官了明显的一截,那么可能他的投篮就不会像之前那么准确了,其中一部分的原因固然是因为他不摸球的关系,另外一部分的则在于他在短时间里,肯定是无法适应身高增长对于投篮手感的变化的!
就像是一辆自行车,车速理论上可以非常快,但是如果让一个新手去骑,那么肯定骑不到这么快的地步,事实上。新手如果学会了骑车,让自行车保持高速。肯定是可以做得到的,新手并不缺乏连续快速踩动踏板的能力,然而,却不会有新手去这么做,因为对于新手来说,过高的车速会让他对于自行车的完全失去控制力……
而幻世之中的游戏角色也是如此,一个角色实际的理论高速移动速度,实际上是由一个角色实际的敏捷所决定的,然而玩家却很难真正达到理论的高速,因为玩家对于达到极限的速度,往往是很难真正适应的……
尤其是在战斗之中!
一个玩家的敏捷再高,也很难在实战之中全力奔驰起来,因为在高速移动的状态下,虽然可以完全发挥出玩家的敏捷优势,但是同样的,高速移动下的角色也很容易会失控,所以,玩家往往会将自己的速度控制在自己可以接受的范围之内!
如果要打一个比方的话,玩家的角色本身就像是一辆跑车……
玩家的自我控制,等同于车子的限制速度,而玩家的实际能力,等同于车子的最高理论速度,而玩家的潜力,则代表这辆车子经过一切可能的改造之后,所能够达到了理论状态!
而在云追风的眼里,此时的每一个玩家的每一个能力条,实际上也都是呈现出来这三种姿态来的……
最外围的一个数字,也是最大的一个数字,是代表潜在能力的红色能力条。
而在红色数字之后,则是一个代表理论最高能力的黄色能力条。
而在黄色数据之内,则是一个代表实际可控能力的绿色能力条。
关于这三种数据的概念,云追风最初并不怎么看得明白,但是随着时间的推移,他也是渐渐看出了一些名堂来……
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