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第八百五十三章 最终的乱战 (4 / 11)
什么时候要选择放弃先手,什么时候选择反制对手,什么时候进攻,什么时候防御,本质上来说,实际上都是为了追求利益的最大化,占据最多的盘面!
很多人在小时候或许都沉迷过诸如魔兽或者星际之类的即时战略游戏,在这种游戏之中,双方部队一旦碰撞,实际上就是考验双方判断力的时候了!
究竟应该先攻击对手的什么单位,对手就会先攻自己的什么单位,自己的技能组合应该如何释放,单位应该如何移动,行动的优先级又是如何?
这些东西,都是一个玩家需要考虑的,做出了错误的判断。往往就是全军覆没的结果!
而只有将这些东西都考虑清楚了。才有获胜的可能性!
对于战场两端的两人来说。他们都没有做出什么错误的判断,所以战局才会绵延到现在的乱战!
站在在一号车上,远远望着眼前一场场的大大小小的战斗,云追风面无表情……
看着战斗不断的继续,脑海里不断出来系统的战报信息,他的思绪不断流转,无声的信息正在通过团队系统传递到每一个他想要传递的目标脑海里!
用思维去指挥战斗,听起来似乎是一件不可思议的事情……
但是实际上。在幻世团队系统的帮助下,却并不是一件多么困难的事情!
在很久很久很久之前,就有人曾经幻象过,要是那些rts战略游戏,抛弃了鼠标和键盘的束缚,让玩家单纯使用思维去操控战斗,是不是能够成为一个真正意义上的战略游戏……
因为玩家的手速终究还是有限的,对于大多数的职业玩家来说,他们能够做到的事情,虽然比大多数普通玩家要来得多。但是却不可能达到细致入微的地步!
就像是高级的ai电脑一样,它们可以操控步兵在弓箭手的弓箭将要落在他们身上的半秒钟之前。将手中的盾牌举起来,在挡住弓箭之后就放下!
这样的操作,以玩家的水准,是很难办到的,因为这里面不仅仅涉及一个玩家的反应速度,同时也会涉及到玩家的预判!
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