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第八百三十章 数据流 (6 / 10)
虽然听起来好像觉得这样的游戏有些无聊,但是很多人却都是从这样的游戏开始接触文字类游戏的……
而随着时间的推移,游戏的战斗信息也是渐渐的被画面所取代,玩家们的关注点也是渐渐从文字转移到了图像上,角色的行动,以及行动的效果,都会毫无保留的呈现在画面上,这样的方式,也是让玩家们很自然的就舍弃了战斗信息的存在……
事实上,一般来说,如果不是在战斗之中发生了一些匪夷所思的事情,比如突然在战斗之中死亡了,玩家是不会去关注系统的战斗信息的……
然而,系统的战斗信息却是始终存在的……
它默默的描述着战斗的每一个细节,无论你是否关注过这些信息的存在,但是他们却始终忠实的记录着一切……
战斗信息固然是非常枯燥的……
你对xx进行了普通攻击……
你的攻击造成了三十点伤害……
你的攻击造成了四十五点伤害(致命一击)。
你受到了xx的普通攻击,你受到了二十七点伤害(格挡)。
你受到了xx的普通攻击,你闪避了对方的攻击。
很多时候,战斗信息都是以这样的形式出现的……
毫无疑问,战斗信息的呈现方式是枯燥的……
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