第八百一十章 一波未平,一波将起…… (3 / 7) 首页

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第八百一十章 一波未平,一波将起…… (3 / 7)
        是的,卡怪!

        事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……

        简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!

        这样的手段,就被称为卡怪!

        在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特殊区域。就可能形成卡怪这样的效果!

        举一个简单的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物进行攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……

        在这个距离下,只要不断做出攻击,那么怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,如果是ai较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……

        而这个过程,就叫做卡怪……

        在最早的各种网络游戏之中,还有没有所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个时候的玩家。往往也是会将自己的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……

        随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并没有消失,反而是与日俱增起来……

        相比起2d游戏之中的卡怪来说,3d游戏的世界里,卡怪的情况往往更加容易出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的关系,反而容易导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的地方!

        事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3d地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……

        而幻世却不同……

        幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个地方!

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