第七百七十四章 光之护封剑 (4 / 8) 首页

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第七百七十四章 光之护封剑 (4 / 8)
        原因很简单……

        首先。弓箭的射程本身是有限的……

        弩箭之类的武器。在大多数时候只能够采取平射的手段才能够保证精度,想要向天射击,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不会随着使用者的力量改变而产生变化,一旦轨迹弯曲了,命中率就毫无任何保证可言了……

        想攻击天空之中的目标。使用弓箭是最基础的条件,除此之外,普通的弓箭也往往会面临射程的问题!

        要有足够的射程,弓箭必须由足够强韧的弓弦,其中还要涉及使用者本身的力量,如果力量不足,开不了弓,那么自然就谈不上射箭的问题了……

        最后的最后,还有射手的精度问题……

        弓箭手的射击精度,一直都是考量一个弓箭手最基本的一个条件。事实上,并不是所有的弓箭手都有很高的射击精度的。即使是在古代的弓箭队里,也不会每一个都是神箭手,很多弓箭手只有在中近距离有足够的名字,超出一定范围之外,他们的命中率就非常有限了……

        在幻世初期的时候,系统是会修正玩家的命中的……

        在那个时候,无论是命中还是闪避,即使玩家本身不作出特别的攻击和规避动作,系统也会根据玩家的状态进行判定,在那个时候,幻世和普通的网游设定上没有什么区别,那个时候,使用自由模式的玩家数量非常少,大多数玩家都是使用传统的模式去战斗,尤其是远程职业的玩家,那个时候都是受到命中的补正的……

        然而,随着时间的推移,那些弓箭系的玩家射击技术也是渐渐的熟练起来,然后幻世系统也是渐渐减少了对于玩家的命中补正……

        在这样的状态,玩家之间的差异就体现出来,那些命中率极高的神射手,开始渐渐崭露头角,尤其是超远距离的狙击手,他们在战场上往往可以发挥出可怕的战斗力,而那些远程命中率稍弱一些的弓箭系玩家,也就开始向着诸如猎人或者游侠的方向转职,前者战场设置陷阱障碍,配合相应的魔宠来战斗,而后在则是更趋向于在复杂地形下的游斗……

        虽然同样都是远程职业,但是猎人和游戏的作战半径往往比纯粹的神射手要进许多,但是同样的,他们在中近距离也往往有更多的战斗手段可以使用……

        事实上,万里有云的车队之中,虽然也有为数不少的四阶高级以上的弓箭系职业,但是因为晋级方向的不同,能够真正对帝王乌鸦产生威胁的玩家,数量却并不是很多……

        尤其是在峡谷这样视野受限的地形,利用弓箭攻击天空中的目标本身就是非常困难的……

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