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第七百五十九章 反击和疑惑 (2 / 6)
他们在战斗中对于地形非常依赖!
在大多数的游戏之中,布衣系都是最考验玩家技术的职业,相比起战士在战斗的时候过于单调的战斗模式来说,布衣职业的战斗方式是多种多样的,哪怕是同样装备的角色,在不同的玩家操作之下,所展现出来的战斗力将会呈现出巨大的差异来……
在面对伏击的时候,他们的优势就完全体现不出来了!
因为地形的关系,他们无法做出有效的反击。无法反击就意味着被动挨打,对于布衣们来说。被动挨打显然并不是他们所擅长的,如果单纯比较挨打的话,毫无疑问穿有重型铠甲的战士系无疑,无疑要强上许多了……
相比之下,布衣职业更适合在优势地形下发挥自己的实力,在占据地形优势的情况下,布衣们能够形成巨大的战斗力……
在狭小的通道口,只需要几个牧师就可以让一个中装职业形成一夫当关万夫莫开的效果,在占据高地的时候,则是法师们宣泄火力的时刻,各种强大的魔法可以毫无顾忌的被释放到目标的头上,形成可怕的伤害……
然而,在相反的情况下,作为处在狭窄山道上的靶子,布衣一系的脆弱自然是毫无悬念的被体现出来了!
单纯是距离上来说,无论是弓箭手还是法师,实际都是有能力将魔法和箭矢送到峡谷之上的,但是,实际的情况却并不是如此,从高地对低地发动攻击是非常简单的,但是想要从地势较低的区域反击,则是一件很困难的事情。
其中主要的原因有两个,第一个是因为引力的关系,因为万有引力的存在,所以从较低地势向高地发动攻击的话,命中将会受到极大的削弱,法术在这一方面受到的影响还好,但是物理系的攻击却或多或少的会受到不同程度的影响!
而第二个原因,则是因为视野的关系,位于高处的人,想要攻击低处的对手,往往是一览无余的,无论是想要攻击什么目标,基本都是手到擒来的,而且从高处对低地发动攻击的话,有很大的程度可以命中目标的上半身,尤其是头部之类的要害部位!反之,作为位于弱势地位的人,想要对伏击者展开反击则会变得非常困难,命中率也不用多说了,想要集火攻击敌人更是无比的困难,甚至在高地的攻击者,可以在对方视野方向之外做出有效的攻击!
伏击者没有选择在对方混乱的时候攻击那些五阶的强者,而是把目标尽可能的集中到那些三阶四阶的脆皮职业身上!
毫无疑问,伏击者的选择是非常明智的……
从高地攻击低地的目标,如果在一个冷兵器时代来说,这几乎是无解的攻击,对方除了闭目待死或者投降之后,几乎不会有选择的空间……
一般来说,那样的情况下,弓箭手齐射的目标,往往都是对方的首领人物……
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