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719章 胜负 (2 / 11)
虽然双方的人数上存在一定的差距,但是单纯比较双方实力的,占据绝对优势的却毫无疑问是阎罗会的玩家战团……
如果说护卫队的玩家战斗力是5的话,那么那些阎罗会的普通玩家,则至少有30到50的战斗力,六到十倍的战力差距,已经完全足以弥补人数的劣势的,而且,这些玩家的反应极其迅速,实际作战起来伤亡也必然会比普通团队要小得多,如果是正面战斗的话,被碾压的一定是万里有云一方!
即使算上护卫队之中的几个五阶佣兵,战局还是一面倒的对于万里有云一方不利……
道理很简单,任何一个国家也好,军队也好,都必定是靠最普通的民众和士兵组成的,而对于士兵们来说,最重要的并不是个体的实力,而是士气……
士气高涨了,自然是战无不胜攻无不克,反之却必定是逃兵满地……
而士气如何体现?
这个就涉及到许多的方面了,比如说个人的信仰,个人的立场,主帅的个人魅力等等……
不过,刨除这些人为因素之外,对于士气影响最大的,无疑还是胜负和损伤数量!
一支队伍,如果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……
反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……
一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……
而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……
不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……
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