第六百四十五章 击杀 (2 / 7) 首页

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第六百四十五章 击杀 (2 / 7)
        能够使用这些职业者的能力,然后利用这个角色去体验幻世,在幻世中交友冒险……

        在这个过程对于大多数的玩家来说,都是理所当然的事情,无论是幻世还是其他游戏,本质上玩家都必须遵循这样的一个过程……

        然而,对于觉醒者者或者武者们来说,情况却并非如此……

        对于早就已经习惯了现实中战斗模式的他们来说,一进入幻世这个虚拟世界,即使不去了解任何关于幻世的知识,也足以让他们拥有可怕的成长度和强大的力量……

        对于普通人来说,因为本身身处在一个和平年代,而幻世却是一个以战斗为主的游戏,所以自然是不由自主地吸收幻世所提供的战斗方式,学习幻世提供的职业技能,完成幻世的各种任务,将自己融入幻世这个以西方奇幻为背景的世界之中……

        但是,对于觉醒者和武者就完全不同了,因为他们本身所处的环境就是以战斗为主的,所谓习惯成自然,习惯了某一种战斗模式之后,自然而然将现实的战斗方式会带入幻世之中,也就是这个原因,习惯于战斗的他们虽然在幻世中很快就可以提升到不低的阶位,但是同样的,他们对于幻世的了解却往往是非常之少了!

        说到底,还是时间和习惯的问题,事实上,武者和觉醒者大规模进入幻世主要还是幻世大更新之后的事情,这些玩家本身进入幻世的时间就比较短,加上已经有了战斗习惯,所以往往很难再改变的战斗风格……

        另外,对于大多数的觉醒者和武者来说,进入幻世之后,往往会有一种对于普通人的优越感,他们往往会认为自己的实力远远凌驾在普通人之上,也就是这个原因,他们会下意识地拒绝学习幻世中的一切……

        而这,也是许多类似于冷如冰一样的强者们在幻世里最致命的破绽!

        这些觉醒者们就像是一个装满水的瓶子,当有人试图继续往瓶子之中灌水的时候,就会自然而然从瓶子在满溢出来……

        幻世虽然在经过了多次的更新之后,已经渐渐变得不像是一个游戏,而是更像一个完整的世界,但是无论怎么说,幻世还是保留着许多游戏的特质的……

        其中最典型的无疑就是一些对于玩家的保护机制,所谓的保护机制,就是指一些让玩家一些特定情况下获得无敌的状态……

        触保护机制的情况有很多……

        在一些低阶的区域,如果有战事生,那么低阶玩家就可以获得对于高于的玩家的保护机制,也就是说,如果他们不主动攻击高于自己一阶的玩家,那么高阶玩家对于他们的一切攻击只能够造成百分之三十的伤害,如果他们不主动攻击高于自己两阶以上的玩家,那么高级玩家对于他们的一切攻击都无效……

        当然,这些保护仅限于一些低阶的pve区域,而如果在pvp区域里,那么就没有相关的保护了,总体来说,这也是对玩家的保护……

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