第一千四百二十一章 规律三 (4 / 6) 首页

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第一千四百二十一章 规律三 (4 / 6)
        但是,对于那些真正追求极限通关,又或者是追求特殊成就的高端玩家来说,这些东西就是他们所必须要了解的东西了!

        只有能够真正意义上的洞悉ai的行为模式,才能够最大限度的提升自己的战斗效率,才能够最大限度的让自己在战斗之中获利……

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        屠龙幻境。

        在面对普通等级的ai的时候,绝大多数的玩家其实呈现出来的智慧不会有太大的差别,但是在面对高等级的,有复杂行为模式的ai的时候,普通玩家和骨灰级玩家的差别往往就能够很轻易的被体现出来了……

        因为有些时候,一些游戏之中的敌人行动模式,往往并不是单纯的固定行为,而是一种带有条件的行为模式,比如说,一个敌方施法者在攻击范围之内,如果有一个急需治疗的生命值低于三分之一的角色,那么往往这个施法者就会放弃一切其他的行为,以治疗这个角色作为最主要的行动序列……

        只有当身边不存在这种状况的时候,敌方的施法者才会对敌人做出法术攻击,也就是说,在ai的行为之中,治疗己方的行为优先级,是高于伤害敌方的……

        而同样的道理,在一个敌方角色的攻击范围之内,如果存在一个己方的濒死角色,那么敌方就会自然而然的忽略一切其他的行动,只会选择发动这最后的致命一击……

        也就是说,能够杀死敌人的情况下,绝大多数的ai是不会去进行任何程度上的治疗的!

        简单来说,一个高端的ai本身,其实本身就有判断战局的能力,他们会根据战局的不同,让角色采取最符合利益的行动……

        当然,在一般的战棋类游戏之中,因为本方角色的数量,往往是远远少于敌人的,所以在这种敌众我寡的前提之下,绝大多数的敌人的行为模式优先级之中,击杀往往都是会放在第一位的……

        事实上,这也就是ai的特点所在,一个角色在什么样的局面之下采取什么样的行动,其实本质上来说。就是看一个ai操控的角色。他们做出行动的优先级排序。优先级越高的行动,在能够被执行的情况下,往往就会被第一时间执行……

        而优先级的设定越是合理,那么电脑角色的行动,也就会越是倾向于是正常的思维模式……

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