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第一千三百九十七章 优点 (2 / 6)
然而对于失败的游戏,却很少会有人愿意花费时间去分析自己到底在游戏之中犯下了哪些错误……
这一点,也就是所谓的失败厌恶了!
就像是在现代社会之中。电子竞技已经发展到了一定的规模。而在一些赛事密集的状态之下。哪怕是最狂热的游戏粉丝,往往也很难真正一场比赛都不错过,而很多时候,决定一个粉丝是否在比赛之后重新回顾游戏录像的条件往往只有一个……
那就是自己所喜欢的队伍究竟有没有获胜……
如果赢得了比赛,那么即使是再乏味再碾压的战局,也会支持者们趋之若鹜,而反之,如果输掉了比赛。那么哪怕比赛再跌宕起伏,再**迭起,也本能真正吸引观众们的注意了……
事实上,这也是为什么相比起赛后的录像来说,人们往往更加喜欢俺直播的原因所在,第一时间看比赛,往往可以不受到任何的干扰,在悬疑的气氛之中,结束一场比赛的观看,给观众带来的满足感。往往是非常强大的,而已经结束了的比赛录播。在看到了结果之后,往往就会自然而然的少一分动力了……
很多时候,人们对于注定会失败的结果,往往都会下意识的持有一种否定的态度,很少会过多的给于关注,失败了就是失败了,至于为什么会失败,则很少有人会去想……
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屠龙幻境。
事实上,不管是普通人也好,还是觉醒者也好,绝大多数的人,对于失败其实都是发自内心的感到厌恶的,没有人会喜欢失败,也就是因为如此,所以很多人都不会愿意承认自己的失败和无能,总是会试图为自己的失败寻找各种各样的借口,而就是不愿意承认自己的错误……
这一点,在团队竞技游戏之中,尤为显著……
在一场失败的游戏之中,如果是素质比较低的队伍,往往就会自然而然的开始分锅和甩锅……
所谓的锅,在游戏之中的概念,其实就是过错的意思,往往绝大多数人都会认为游戏的失败和自己并没有什么关系,是其他人的表现不好而导致的……
这样的行为,其实也就是甩锅的做法,通过把错过推到其他人的身上,从而最大限度降低自己对于游戏失败所需要承担的责任,通过这样的行为,来从内心层面否认自己是一个菜鸟的事实……
很多时候,哪怕明知道是自己的错过,很多人也会忍不住想要把责任转加到其他人的头上,从而摆脱团队毒瘤的称号……
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