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第一千三百三十章 区别二 (3 / 6)
很多时候,越是困难的事情,往往越是有人会想要去达成,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是独一无二的,自己是与众不同的,自己是出类拔萃的!
而在游戏之中,其实也同样是如此的!
有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自动就伴随着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家各种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了那个时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……
说起来,这样的运营模式,其实在很多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难度过高而放弃游戏,但是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都会给玩家很大的发挥空间……
游戏初期往往是属于竞速阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级路线,选择最合理的任务路线,以求能够在最短的时间里达到最快速的升级,进入等级的第一集团之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己等级的基础之上,积蓄自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业贸易,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中达成的,在这个阶段之中,玩家们往往需要尽可能的武装自己,让自己的战斗力和自己的等级相互匹配,甚至是超过自己的等级……
而到了游戏后期阶段,则往往是各大势力和顶尖散人之间争锋的舞台了。各种各样的大型副本,各种各样的大型活动,顶尖的公会和强大的散人玩家。势力之间的对抗与合作,将会成为这个阶段游戏的主流……
事实上。这三个阶段,对于每一个玩家来说,其实都是非常重要的游戏体验,甚至可以说是缺一不可的……
其实,看一个游戏是不是急功近利,往往只要看新手阶段就差不多可以知道的……
一个游戏,如果动不动就让新手进入游戏之后,直接快速的升级到十级二十级甚至是点点鼠标左键完成任务就能直接二十五级三十级的游戏。那么基本上往往就是那种快餐游戏了,这一类的游戏,本质上就是纯粹圈钱的,所有的游戏设定,就是为了让玩家满足于自己实力的成长,从而陷入这种实力增长带来的快感,从而无法自拔……
这一类的游戏,通常设定会非常的简单,简而言之,就是各种各样的属性加上各种各样的技能。然后就是所谓的天赋,装备,强化。阵型,凡此种种,基本上每一项都是需要花费时间或者金钱才能够提升到一个很高的等级的,而每一个提升,对于角色来说,往往都是非常巨大的改变……
而反观一些经典游戏,往往在游戏初期的时候,不说是慢热,但是至少会在低等级的时候。伴随着玩家的等级提升,一点点游戏的各种设定告知给玩家。达到让玩家既能够相对轻松的享受游戏,又同时一点点理解游戏的设定和规则的目的。玩家每提升一点等级,就给于玩家有些新的对于游戏的设定,让玩家在升级的过程之中,慢慢的熟悉游戏,了解游戏,知道自己的职业的成长究竟是什么样的过程……
很多的游戏,玩家到了高级阶段之后,实际上用的技能也就只有那么几种而已,而一些经典的游戏,很多时候一个高级的角色需要在各种场合下使用的技能和物品,甚至多达几十个乃至于上百个之多,尽管这其中很多的快捷键都相对冷门,但是绝大多数却都是可以在战斗之中被用到的……
这一类游戏,玩家的成长往往都是伴随着等级在提升的,如果没有玩过这类游戏的玩家去买一个满级号来玩,恐怕光是看到界面上一大堆的快捷键,就足以崩溃,因为信息量实在是太过巨大了一些……
也就是说,所谓的经典游戏的本质,就是玩家是永远和角色一起在成长的,角色在成长之中经历了什么,学会了什么,玩家也在角色成长的过程之中,逐渐在熟悉角色身上的成长,属性的改变,技能等级的提升,一件装备穿在身上,具体让自己有了什么样的变化,这些东西,如果不是操控这个角色去战斗,是不会有直观的认知的!
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