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第一千两百四十四章 质变 (2 / 7)
而当玩家拥有轻松通关副本的能力之后,以后打这些副本的时候,往往就可以被称之为是收割战了,因为玩家已经很清楚的了解的副本之中布局,以及怪物的属性和能力,所以到了这个时候,他们就往往可以很轻松将如何攻略副本的方式,教给那些没有打过副本的新人玩家,并且让他们在最短的时间里,熟练的掌握攻略的技巧……
对于游戏之中的新人玩家来说.这样的游戏体验,自然是一种非常愉快的享受了……
而事实上.这也是游戏之中新人们之所以存在的主要原因之一!
相比起老玩家辛苦开荒来说,游戏之中的新人,却总是能够坐享其成的,他们能够很轻松的获得很多老玩家的帮助,在升级的过程之中不会有太多的阻碍,也能够获得很多老玩家不用的装备,尤其是在一些低难度已经被老玩家打穿的副本之中,他们往往可以很轻松的获得一些之前被老玩家们挣破头的好装备……
然而,这种享受的状态,却并不是永久能够享用下去的!
当新人们的游戏进度和老玩家们持平之后,新人就必须要和老玩家们面临相同的一个问题!
开荒!
是的,开荒!
在几乎所有的游戏之中,老玩家们往往都很清楚,开荒永远都最痛苦也最煎熬的一段时光……
和常规意义上的扫荡副本不同,开荒的难度往往是非常巨大的,所谓的开荒,其实就是指代那泄没有被团队攻略过的副本和boss,而相比起那些已经被推倒的boss来说,这些未知的副本和boss,往往会给玩家带来很大的麻烦!
这种麻烦,不仅仅是难度上的困难,同时也是对于玩家们心理承受能力的一种考验……
因为,开荒一些高难度的副本,往往是不会有太多的收益的,很多的时候,往往连续几个小时高强度的战斗,结果却是损兵折将,需要不断修理自己身上的装备不说,有些时候可能连boss都见不到就要团灭很多次!
尤其是在整个服务器都没有被首杀的boss身上,更是如此,因为没有推倒过boss,所以也就没有什么战略战术可以去参考,一切的一切都只能够摸着石头过河,这其中自然是有着非常多的艰难险阻的……
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