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第一千一百五十五章 反击 (2 / 6)
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说。却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人,却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人,却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此,当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要战决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些,即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在波ss战之中,最初的时候,往往都是小招数和波ss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,波ss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了波ss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤波ss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒波ss的……
不过,一般等到波ss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到波ss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给波ss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的波ss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击。即使有时候他们并不真的需要这样去做……
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