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第一千一百三十七章奔跑 (2 / 6)
对于高手们来说,一个游戏里,玩家的数量越是多,那么自己的发挥空间也往往就越是小,就像是CS里,在一对一的战斗之中,或许一个枪法高手可以轻而易举的击杀对手几十比零,但是如果放到十六对十六的游戏里。那么这个高手的发挥也就会很大程度上被打折扣,虽然一般来说,高手无论在环境之下,都不会变成菜鸟,但是人越多的战场上,却必然会很大程度上对于一个高手的战力造成一定程度上的削弱的……
一般来说。只有那些真正对游戏了解到一定程度的人,才会喜欢上一对一的游戏模式,事实上,即使是在很多团队竞技游戏里,也同样会有这样的一对一模式存在,虽然这样的模式从某种程度上来说并不能够真正展现团队游戏的魅力,但是从另外一个方面来说,却是对于一个选手基本功最好的测试,一个选手能力的强弱,在这样的游戏模式之中。往往是一览无余的……
事实上,绝大多数的团队竞技游戏里,往往都会在正赛举办的过程之中,进行单挑模式的比赛,虽然奖金和权威性并没有正式的团队比赛来得大,但是却也是衡量一个选手技术水平最好的一个平台……
而在幻世之中,五阶玩家的能力和四阶玩家的能力同样有着两种截然不同的地位……
对于四阶玩家的来说,团结协作的战斗模式,是绝大多数玩家都会认同的。因为在四阶这个层面上,玩家个体之间的差异实际上往往是最小的,在同阶的玩家来说,想要以一敌多往往是一件很困难的事情,毕竟达到了这种阶位的玩家,对于战斗往往都已经有了比较深刻的理解了……
或许个体和个体之间依然存在有差异,但是这种差异却并不足以大到能够让某一个玩家在一对多的战斗之中胜出……
这一点,就像是很多传统意义上的即时战略游戏里,或许一个高手。可以轻而易举在以一敌二的战斗之中的虐杀两个新手菜鸟玩家,但是。他们却绝对不可能赢得了两个实力相近的敌人,道理很简单,在即时战略游戏之中,两个玩家能够操控的资源和战力,实际上天生就已经是单个玩家的两倍之多,只要两个人足够的默契,那么单个玩家无论如何都不可能做到以一敌二……
事实上,只要玩家对于游戏有了足够清晰的认识,并且有了最基本的微操能力,那么实际上既是是职业玩家,也几乎不可能在一对二的战斗之中获胜……
道理很简单,职业玩家或许很强大,但是他们的强大却也是建立在游戏规则之上的,一对一的情况下,他们往往可以轻而易举的击败普通的游戏爱好者,但是以一敌二却是无论如何都很难做得到的事情……
而也就是因为如此,所以绝大多数的四阶玩家,在战斗之中,都是以小队模式去战斗的,四阶玩家的小队,往往也是现阶段主流的冒险团队或者佣兵团的主流配置……
成熟而又精锐的组合,这就是绝大多数玩家对于四阶玩家强度的认知……
然而,五阶玩家的情况却又和四阶玩家完全不同了……
达到了五阶的玩家,无论是以什么样的方式达到的,他们和四阶玩家之间的差距都会是非常巨大的鸿沟,除了极少数像是乐舞这样的怪物之外,绝大多数的四阶玩家在面对五阶玩家的时候,都不会有太多的抵抗之力,即使是抱团的围剿,只要漏出了丝毫的缝隙,都可能被五阶的玩家突围然后形成反杀……
也就是因为如此,所以绝大多数的五阶玩家,相比起四阶玩家来说。战斗模式也会有很大的不同……
其中最典型的一个不同就是,五阶的玩家在战斗之中,往往更加喜欢那种一对一的战斗模式……
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