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第一千一百二十五章进退两难 (4 / 7)
在幻世之中,BOSS的行动是自由的,而玩家的行动也同样是自由的……
在幻世的BOSS战之中,每一个参与战斗的玩家,都可能变成BOSS的目标,但是同样的,每一个玩家却也都有摆脱BOSS纠缠的能力,绝对不会轻易的坐以待毙……
甚至一些强大的玩家,完全可以凭借个人能力。在一对一的战斗之中慢慢的利用自己的战斗技巧绞杀BOSS……
在幻世之中,BOSS之中甚至是没有所谓的坦克的概念的,也并不是一定需要治疗者,事实上,哪怕是一群脆皮职业,只要能够相互配合,同样可以推倒BOSS,而这也是幻世自由度最大的一种体现……
而这也是恰恰是幻世和传统意义上网络游戏最大的区别……
不过,因为阶位的设定。以及高阶生物的战斗模板往往具有不低的智能,所以在幻世之中越级打怪,实际上也是一件非常困难的事情……
当然,怪物的分阶和玩家的分阶从本质上是完全不同的概念……
玩家的分阶,更多的是出于一种玩家战斗意识的划分,是属于意识形态上的差别……
不同阶位的玩家之间,除了实力本身之后,更多的是一种境界上的差别……
就像是在团队竞技游戏里,有些时候。明明只需要飞对方的兵线就可以轻易的破掉敌人的老家获胜,但是有些人却还是偏偏喜欢去和对方打团战。这其实就是一种战略思维上的落后……
而境界的意义也就在这里,对于大局的判断,可以帮助玩家做出最正确的决策,什么时候可以打,什么时候不能打,什么的时候应该带线牵制,什么时候应该留人,相比起细节来说,这种决策往往更加有意义……
就像是下象棋的时候,对于下棋者来说,他们下棋的每一步,最终的目的,实际上都是灭掉的对方的将!
而所有的一切,都是为了这个目的去服务的,不需要去剃掉别人的光头,也不需要吃光对方的车马炮,只要将杀敌人,那么一切都将会终结,而有些人,在下棋的时候,却往往会因为眼前的利益而忽略这样的道理,吃掉了别人的弃子之后,却发现自己已经被将死了……
对于幻世之中的阶位划分,或许对于普通玩家来说,还没有这方面的感觉……
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