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第一千一百二十五章进退两难 (2 / 7)
然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……
战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……
悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!
越级打怪这种事情,在很多的游戏里,都是家常便饭的事情……
尤其是在一些经典的游戏里,一些BOSS级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的BOSS战都会是一个无比漫长的过程……
超高的生命力,超高的MISS概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上BOSS级生物的招牌模式了……
在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的BOSS……
一般来说。BOSS战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗BOSS的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住BOSS的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……
其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来,最关键的两点。一是看前排的战士能否站得住,不被BOSS秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……
事实上,在绝大多数的游戏里。前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……
而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的BOSS战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒BOSS,BOSS就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的BOSS是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定BOSS战的难度。如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……
而一般来说,在绝大多数常规网游之中,BOSS无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……
之所以会出现这样的状况。本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,BOSS级生物们的战斗AI其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……
而游戏开发公司,为了不断的增加BOSS战的难度,就不可避免的在BOSS的生命值上做文章,然后将一场场BOSS都变成了膀胱大战……
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