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第41章 英雄 (1 / 2)
以后的史书是这样记载欧尼拉的。
从前身为一位美丽而又放纵的帝国贵族之女的她,现在已穿越了生死之律,获得了另外一种形态的生命。欧尼拉在她的导师苏明的严厉教导下,欧尼拉必须以协助他的血腥战争来证明自己的价值,并且,去发掘她的新生命的力量和极限。
让苏明惊喜的是,欧尼拉居然是一名英雄。英雄一般来说,指才能勇武过人的人;指具有英勇品质的人;指无私忘我,不辞艰险,令人敬佩的人。
苏明从英雄无敌系统之得知,在这个世界中,绝大多数的生物在出生的时候都不是英雄。
生物从生下来等阶大部分是固定的,比如龙族,从初生的时候就是13阶的生物。不过,这里也有例外,人族、精灵、矮人、恶魔等生物,虽然初生的时候是1阶或者3阶的生物。但是,通过后天的修炼,这些种族会变得越来越强大,圣堂人族勤修斗气和武技可以从最低1阶的农民升阶成为12阶的王牌生物圣骑士,森林精灵勤修斗气和武技可以从最低3阶的剑舞者升阶成为6阶的生物秘术射手。
只有极为少数的幸运儿出生就成为英雄,他们被称为天生英雄,是每个势力着重培养的核心人才。
当然,也有一些生物通过后天的机遇觉醒称为英雄,他们被称为后天英雄,比如欧尼拉就是后天英雄。她是通过苏明主导的亡灵转化仪式才能成为英雄的。
和生物不同,英雄拥有的不是生物指数,而是是英雄指数。英雄指数有6项,分别是攻击力、防御力、法力、知识、运气、士气。
攻击力:以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。
防御力:以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。
法力:影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。
知识:影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。
魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力)恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。
运气:影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击可叠加。
士气:士气值范围可以大于5或者小于-5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。但是最多到50%。即你兵种士气为7,士气高涨机率依然只有50%。
英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。
领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。
生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营(苏明的敌人,后期会遭到苏明各种毒打)包括圣堂、森林、学院势力(命运之锤添加的矮人也为正义势力),这三个种族是盟友关系;邪恶阵营(苏明以后的主要生物来源)包括地牢、地狱和墓地势力(东方部落增加的兽人为邪恶势力),他们也互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。
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