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第42章实测视频 (4 / 6)
最终答案不言而喻,swordart的降世又引发了一场激烈的讨论。
或许各国已经有了自己机密的技术应用,但最开始面向大众的却是这一款由世界多家著名游戏公司联合起来开发的首款虚拟潜行游戏《swordart》。此消息一出,全世界的游戏爱好者,甚至是路人都为之兴奋。
身为华夏首屈一指的视频平台,M站上关于swordart的视频简直不要太多。
胡岩刚一打出sword这个单词,底下立马弹出一整条名字,可见其火爆程度。
确定,搜索。
‘刷’的一下。
无数带有这两个词的视频,专栏以及个人账号都跳了出来。
密密麻麻,一眼根本望不到头。
“这个,好像是华夏区的负责公司,海外山......”
他随手一拉,眼尖的看见一个播放量与其他视频拉出一大截的视频,这顿时引起了胡岩的好奇心,点进去,一看作者,嗬,官方认证,海外山游戏公司。立马就来了精神,官方发的视频,播放量又这么高,肯定有干货。
之前在新闻里有所了解,swordart不仅仅是一款虚拟潜行游戏,同时也是首次的全球同服,这一消息不亚于前者的震撼性,全球同服,做到这一点得需要怎样强大的服务器与计算力,不可想象。
不过在游戏公测一开始,并不会开放这一功能,而是将所有玩家根据自己的国家进行分区,首先是分为三个大区,亚区,欧区,及美区。
随后就是细化分布的国家分区,华服,日服,英服等等等。
直到等玩家平均水平上来了,在一步一步开放,最后融合。
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