第六章 (2 / 4) 首页

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第六章 (2 / 4)
        游戏公司,我恨!←这六个打字带两个标点成为了杀生丸此时脑子里唯一剩下的东西。

        摸爬滚打,努力维持着杀殿形象了一小会儿,杀生丸才在“一边躲闪着大虚的攻击,一边寻找绫奈”的同时才顺便发现了一个严重的问题(为什么一开始想到?因为他现在刚刚才在大虚的攻击下适应到了游刃有余躲藏的程度),好像这一个多月以来,他根本就没有升过级!

        —可是不对啊,按照我以前的经验来看,这个游戏应该是有升级模式的。

        —那阁下觉得这到底是怎么回事?游戏系统临时罢工吗?

        杀生丸在心里自说自话着。

        小玲终于再一次插话进来讲解道:“这次游戏采用的是全故事性的模式,走RPG对话路线,于是也就放弃了以往网游式的升级模式。”

        最近小玲之所以出现的不再那么频繁也是杀生丸给游戏公司的建议,他觉得一开始小玲的AI(v.动词,人工智能)过高,太过的金手指化。虽然在游戏里开着**大杀四方的感觉会很爽,但是在毫无难度之后,失去了挑战性,这个游戏又能有什么资本来GD玩家长足的玩下去呢?

        就像是网络快餐文化下的爽文俗文,毫无内涵,看过一遍就会被抛诸脑后,几天之后连剧情都不会记得,毫无潜力可言。

        游戏公司很快就吸取了这个建议,并迅速对小玲做出了一定程度上的调试。

        小玲的这个不再随时随地出现,就是游戏公司改进之后的效果之一。

        虚闪再次来袭,杀生丸因为分神去听小玲的解释而没能躲闪及时。

        就在这紧要关头,幸好他身上的皮毛盔甲自主动了起来,起到了很好的防护作用,挽回了这个失误。并且紧随其后的是他的身体下意识的一个光鞭又向大虚回敬了回去,大虚的肩膀上也因此出现了一个很大的口子。

        ↑所以说,有一套牛X的装备是多么的重要啊,不管你的走位和技术多么风骚,都不如有一套装备来的实在。

        顺便,战斗小贴士,战斗的时候最好不要安排AI(n.名词人工智能,即指小玲)随便说话,以免分散了玩家的注意力,影响玩家的武力值发挥。整改建议,在战斗前安排AI将游戏规则说清楚,又或者实在是万不得已的时候,可考虑以系统对话框的形式出现。

        小玲在一边又一次唰唰唰的开始记录起来,只是这次时记录没再说话。

        ↑这是游戏公司对小玲调试后的又一表现。她的学习能力明显比一开始强了很多,在杀生丸提出意见之后她就会马上执行,顺便也就测试了这个意见的可实行性。

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