第二百八十四章 王牌在手 (1 / 4) 首页

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第二百八十四章 王牌在手 (1 / 4)
        霍文峻之所以选择这两款游戏,而不是更耳熟能详的《超级马里奥》,一个原因是在于任天堂几年前推出的《大金刚》中已经有了马里奥的原型存在,版权方面或许会有些麻烦。

        《大金刚》没有被蝴蝶翅膀扇没让霍文峻有些失望,不过真要绕过版权也不是没办法,稍微改一下人物外形就可以了,不是难事。

        主要还是出于游戏开发难度的考虑。

        《超级马里奥》是一款横轴游戏,画面会不停的移动变化,相比之下《吃豆人》的每个关卡就是一张静止的地图,《传奇方块》就更别说了,直接就只有一个场景。

        游戏画面制作起来无疑要简单许多。

        作为传奇科技的开业之作,霍文峻自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人在内,严格来说都还是没入门的外行,需要一步步的摸索熟悉。

        况且以如今的游戏发展水平来说,他觉得拿出《传奇方块》和《吃豆人》来已经足够了,像《超级马里奥》这样的大招还是放到以后吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。

        当然,《超级马里奥》等经典游戏也已经在霍文峻的后续计划之中。

        少年在拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给了孙佑宁负责的软件开发组,美工要先设计出各种相关构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

        “我希望软件开发组的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。”

        布置完目前的任务,霍文峻点了点手中的资料,目光灼灼地看向孙佑宁等人。

        “是!”感受到霍文峻的目光,孙佑宁等人顿时凛然应诺。

        至于具体的统筹管理和协调工作,则都交给了占米。

        ……

        搞定了软件,霍文峻还要与硬件开发组进行讨论,他们眼下的工作,就是要在软件开发组完成两款游戏的全部工作前,设计出一块能用的掌机主板。

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