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无聊的家家酒 (2 / 4)
        同一件事情做太久了,会觉得无聊,无聊是一种可怕的精神病毒,说起来,她会觉得孤独,不也是因为无聊嘛?

        再加上随着覆盖范围越来越大,心中的不安愈发严重,那张自我欺骗的纸张愈发稀薄……也没心情养什么矿脉了。

        当彻底遍布整个星球之后,绝望的事实再也遮不住了,就算是想要一死了之,终结自己的孤独和痛苦,也太迟了,她变得太大,太强,与整个星球合二为一,她自己都不知道如何才能杀死自己。

        这就是她一度陷入绝望和疯狂的□□。

        虽然灵脉没有疯狂的能力,但是……珂芋很肯定,自己遍布整个星球,却没有发现一个活物之后,确实已经疯了。

        疯狂和崩溃,还是有区别的。

        她成批成批的复制前世大量的城市和国家,还做出一个个烤瓷泥人,甚至控制每个泥人的活动,小泥人每天上学下课,大泥人每天上班下班,带孩子,还有大片大片的金属植物,农民泥人们要勤勤恳恳的种田才能有收获,而某些懒惰的泥人不认真工作,就没有饭吃。

        甚至为了符合实际,珂芋还给每个小人都准备了各种状态条,就是血条,精力条,饥饿条什么的,如果不幸遇到了塌方,那么被砸到就会减少血条,不吃饭,就会极少饥饿值,不睡觉,就会减少精力条。

        某些懒到一定程度的小人就会活生生饿死,而某些喜欢修仙的小人会猝死。

        为了更一步逼真,珂芋还加入了寿命条和一堆骰子——后者包括但不限于六面骰、百面骰等等,对,就是桌游会用到的骰子。

        珂芋很有耐心的加入了所能想到的一切选项,小人会用骰子来决定自己接下来的行动,然后每次行动后,会有一个骰子决定他们做完这件事之后的感想,而这,会形成他们各自的“性格”。

        比如说,今天放假是和朋友去游泳还是看电影、进行野外运动?或者是待在家做料理、练习瑜伽,或者是一个人看书看啥的打发时间?

        如果小人选择去游泳,而事后,骰子的结果是不喜欢,那么下次选择的时候,就不会出现游泳这一选项,反之,如果结果是非常喜欢,下次就用不着做选择了,小人会直接去游泳。

        这样微不足道的选择,结果的累加,会赋予这些小人虚假的性格和人生。

        几千万个小人头顶时刻悬浮着一个骰子,时不时的就蹦迪一下,投出一个点数,然后小人根据点数行动,回想起来,是有些诡异的。

        在互动方面,比如小偷和可怜的上班族在暗巷里相遇了,点数1小偷会直接抢钱,点数2小偷会抢劫杀人,点数3小偷会觉得这人看起来可怜放他一马,点数4小偷会觉得面前的人儿眉清目秀是自个儿的菜。

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