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平衡 (1 / 5)
起初雪芙不太明白夏亚话里的意思,转念,心里跟着‘咯噔’了一下。
平衡,这是每一个游戏运营团队在设计新环节时,首先需要考虑的问题!
夏亚道:“如果我是策划,一定严格控制先驱者的数量,还有第三阵营工会的活动范围。”
第三阵营发展太过迅速,会给坚守光灵和永夜的玩家造成重大打击,而且还会加速衰减游戏的寿命。
假设目前每块大陆只会产生一对先驱者,以此组成第三阵营工会,之后发展为联盟,单单这样已经是不容小觑的势力。
最好的做法就是控制!
在欧洲大陆产生的先驱者只能在欧洲创建工会,即便此时他们已经成为众矢之的,但没关系啊,头衔加成,经验礼包……这个游戏总能将玩家的心牢牢紧抓。
‘Pioneer’是世界超一流的游戏团队,历经七年开发《世界在线》,绝不可能让第三阵营的出现成为败笔。
“可是你不觉得奇怪吗?”天空中那条全世界玩家均可见的消息缓缓消失,雪芙道出缠绕她心头许久的困惑,“开服到现在,光灵和永夜始终势均力敌,第三阵营这种明显能改变游戏格局的设计,却是以这种玩家始料未及的方式突然出现!”
现在回想起几天前的经历,她还会忍不住怀疑它的真实性……
而且在第二天,官方出公告也太敷衍了。
说是大行资料片,开场CG里各个职业穿的还是70级的装备,都不如新年活动的开场做得盛大。
那么重要的更新,换成他游戏至少会提前半年开始预热,并在此前对玩家进行大量的调查与意见征集,经过不断有针对性的改进,才会推出来。
还有六月份的世界游戏博览会上,‘Pioneer’的首席策划为《世界在线》做未来展望时,也没有提起第三阵营任何相关内容。
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