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击杀 (3 / 8)
除此外,这款游戏最主要的‘领土争夺’玩法,让全世界玩家都沉迷其中难以自拔。
开服之初,《世界在线》把地球领土划为三个部分:NPC为城主的区域占比二分之一,光灵和永夜在剩下的二分之一里各占一半。
玩家不管属于哪个阵营,都可以在中立区自由来往、买卖交易。
但不能进入敌方占领的区域。
这种情况在开服的第三个月被彻底打破。
可恶的系统随机将玩家占领的城市更改为交战状态,敌方阵营可随时发起进攻,破坏城市建筑、击杀对方阵营玩家,战斗至城内GDP跌落到60%以下,即可占领该城市极周边村镇。
交战状态会开放三个月。
若在这段期间不能攻下城市,同时守城一方无法将GDP维持在80%以上,该城市自动由NPC接管维护,下次开放时间不定。
如若城市被攻打的玩家占领,就会自动变为该阵营的和平区,拥有三个月的保护时间,敌对阵营玩家无法进入。
当然,NPC占领的中立区也可以被玩家攻打占领,这需要集结两个阵营的玩家进行金融大战,和NPC斗智斗勇,当城市乃至整个国家GDP跌落过60%的及格线,就会自动变为无领主交战区。
这时候通常会引发大混战,而狡诈的NPC更会见风使舵、从中牟利,妄图将属于自己的城市夺回来。
其各中细节,回味无穷,实在个有趣的游戏……
开服五年,富庶的冰岛被财富榜上有姓名的大佬联合起来搞垮经济,终于首次从中立区变为交战区,以首都雷克雅未克为主战场,战斗持续了两个月零27天。
还有三天,冰岛争夺战就要结束了。
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