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4、此世之恶(二) (1 / 7)
我叫阿赖耶,
我抽了张SSR。
69983:32:01
因为丢下去的感染源被虫爷控制,原计划破产,我只好向蠢系统咨询这个游戏的具体设定。
简单来说,这是一个不停加强末日元素并最终毁灭预设世界的游戏,但同时会遭遇该世界各种各样的抵抗与反击,成功毁灭世界则胜利,而一旦所有末日元素被消灭则失败。
比如,我之前遭遇的PAX-200是一种瘟疫类的末日元素,感染并杀死全世界的人类则胜利,正确玩法也确实是在不引起医疗**门注意的情况下迅速扩散自己,一旦提前被发现,就会开始研发解药,危害和传播范围会对这一进程加速,而解药只要研发完成,就会瞬间治愈全球的病人,游戏失败。
呵呵,我得感谢这个不怎么科学的设定,那个“玩家”最后恼羞成怒一下子全进化出来的致命症状大概没害死多少人。
虽然和罪魁祸首的距离跨了次元,但帮凶不就在面前嘛,我顺手揍了面前飘着的红色立方体一拳。
【这又不是我设计的……呜呜呜……】这家伙一被我打就装哭,
这种瘟疫类末日元素主要加强的是传播方式、表现症状以及特殊能力,而之前他提过的怪兽、地壳运动乃至外星人之类其他种类末日元素则有不同的科技树、敌人、胜利和失败条件。
比如《生化危机》就是传统瘟疫类末日元素,而《2012》是地壳运动末日元素,《世界大战》是外星人末日元素等等,它们需要对抗的则分别是BSAA、方舟建造计划、以及……地球原生病菌。
“哼,基本设定我清楚了,但这种末日元素开场就被人控制算怎么回事?剧情杀?”我用不善的目光盯着红色立方体:“还是说根本是因为你太无能而放错了地点?”
【那个……默认投放的地点是概率上最容易发展的啊……】系统左右晃动仿佛摇头:【我不知道怎么会这样……】
“哦,还是无能。”【呜呜呜……】
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