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第四章 噩梦级新手任务 (2 / 4)
普通难度,只需要猎杀几只任务指定的低级怪物,可能是两只行尸、三只骷髅、或者五只布卡兽,且无任务时限。
但风险也与收获挂钩,选择了最为低级的任务难度,就只能获得最为低级的任务回报,成为天赋战力一星的进化者,除了比这些布卡兽要强一点,甚至都不如雷狂这种体魄强健的旧人类。
也因此,在面对一只受了伤的三星变异巨犬时,那个学生群体虽然拥有两名新人类,却还是连露头的勇气都没有,而即便他们日后成为了二级、三级,乃至四级、五级的进化者,一星为基础的天赋战力成长,也注定他们在新世界里依旧要沦为最底层的炮灰蝼蚁,挣扎求生。
试炼系统下,每个新人类的战力数据都被分为了三项,攻击、防御、速度。
攻击,代表着你在非特定情况下、对非特定目标能够造成的伤害。
防御一项,论的是自身对攻击的抵挡和承受能力。
而速度,则是自身的突进速度、攻击速度和神经反应速度。
每一项属性都有1~9星的等级评价,而三项属性的综合平均数值,就是这个人的天赋战力评定。
接受了高级难度的晋升任务之后,每斩杀一百只像布卡兽这样的怪物,就可以在晋升时将自身某一项属性的评价升为二星,斩杀五百只怪物,就可以将二星评价的属性提升到三星,当然,斩杀的怪物实力越强,所需要的数量就会随之减少。
最后,试炼系统会根据所斩杀的怪物数量,依照每个人的身体潜力发展方向,来提升各项属性的评价星级。
单属性提升上限:三星,天赋战力提升上限:二星,任务时限:五天。
噩梦级难度的晋升任务,任务时限十五天,单属性提升上限足有六星,天赋战力的提升上限也高达五星,但其任务难度也是一点都不虚于它的名头。
单项属性评价一星升二星,足足需要斩杀一千只怪物!而二星升三星,数量直接翻了一倍,一项两千!三星到四星再翻一倍,一项四千!四星到五星,倒是没有再翻一倍,因为它凑了个整儿,一项一万!五星到六星,再添一万!
雷狂从来都不是一个甘为人下的人,或者可以说他就是个彻头彻尾的赌徒!在新世界降临第一天,他就从众多行尸与怪物的哄抢厮杀中,以濒死为代价抢到了一部分给他带来如今高级自愈能力的血精。
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