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所谓竞争 (1 / 17)
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《帆桥<荣耀>开发手记》最后一篇
六十级更新在一个月前发布了。没出什么乱子,一切符合预期。
昨天,我向上司提交了辞呈。
上司很用心地挽留我。说,“项目一片大好,帆桥你为什么要离开呢?是意见分歧么?你上一次提交的那个副本思路,也不是不能重新考虑的。”
我婉拒了。
我心知这个项目已经没有我的位置了,或者说,只有游戏策划师帆桥的位置,只需要那个头衔,有我能力的位置,却已经不再是一个可以“肆意尝试”的创新型项目了。大家需要的是守成。只要把现有成果继承下去,这个游戏会走的很远。
我也承认这一点。
最后一次站在游戏一排排服务器前,我承认我还是有不舍的。这个项目杀掉了我无数个夜晚,回馈以我不敢相信的名声,给了我大显身手的机会。甚至,在我伸出手探向服务器时,感觉游戏都想挽留我,想跟我对话。
大概是我魔障了吧。
不是谁的错,只能说是一种必然。
我想制造更有趣的局面,有趣才是游戏的内核这是我的理念,对于一个庞然大物而言,这么做的风险和收益不成正比。所以我只会选择离开。
我想,上司也很清楚这一点,不少人都再挽留我,更近似于一种不想有什么差池的追求安心,大家都没有说,但大家希望的是帆桥一直参加每个会议,在一旦出现重要错漏之前提醒其他人。也就是说,一年三百六十五天,一天过得有意义就够了。
但我也没兴趣固执己见,来缩短这款游戏的寿命。
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