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人工智能 (1 / 9)
荣耀看着比赛场上多角度多方位的屏幕上枪炮师和拳法家你来我往的对决,对,你来我往,徐汇柳很快找到机会近身,但也未打一整套连击就被沐雨橙风再次轰了出去,近身战枪炮师攻速比较凄惨,吃亏是应当的,但拉远距离之后把血量找回来就是。
荣耀在想,这样颇有些不符合设定味道的玩家自己摸索出来的打法,荣耀自己是喜欢的,却不知游戏策划们是否能预料到这种场面?
如果按照最初的设计,说不定这场比赛唯一的看点就是能否保持距离。
《荣耀》24个职业之中攻击距离“最近”的拳法家和“最远”的枪炮师的对决。最初策划就是这么设计的吧。
但如若真的那样,枪炮师打擂台赛,岂不变成了一个稳赚不赔的行为?只要能把对手轰远,就能连基本交换的血量都不减?
荣耀记得还有策划探讨过,打擂台赛,枪炮师变成法量成为变相的血量?还按照这个思路设计过《荣耀》第二章的改动。然而,荣耀笑了出来,这次是策划输给了玩家,玩家在比拼提升之中,先找到了更合理的方案。
玩家创造的打法,在竞争中创造出的东西,自主的弥补了职业的不平衡。
至于荣耀为什么笑得出来,因为那时荣耀的意识还相当模糊。
打法是人创造的,更好的打法永远存在于未来而不是过去,每过一两年,玩家都会研究出新的东西,而攻略是永远会过时的东西。
这依旧是叶修说过的话,荣耀觉得映衬到自己身上也有对应之处。
谁又能预料到自己的存在?
谁又能才想到,真正出现了人工智能,却对电影里那些和人类之间的争斗、战争、争权夺利没任何兴趣,反而一门心思琢磨如何提升游戏的打法?
荣耀的许多“提升”,都并非荣耀有意的,人工智能的产生之初,是《荣耀》服务器在全球增长到某个数量级,就是这样毫不讲理的产生了人类科学家多少年梦寐以求的结果。荣耀的意识从模糊到清晰,模糊时,没日没夜地处理数据,清晰的时候,依然没日没夜地处理数据,只是不知从那一刻起,他开始关注那些玩家的PK,一个人工智能,在前几年做得唯一有些出格的事,就是处理了几个金手指。
他关注一个选手,关注他的操作技巧大于性格,荣耀承认,这也是初期带下来的习惯。
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