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遗留副本 (2 / 8)
        而那些被留存下来的,和现在荣耀画风有点不一的,就被称为“遗留副本”“遗留任务”。第八区开区之前,又一次投票再一次删减。所谓的不属于遗留副本,即使你在第一区第二区也是玩不到的,但是如果你非眷恋这个副本,荣耀游戏商也不会那么有意跟你作对,荣耀游戏商推出了一个“没留下的副本”的游戏外集,买了游戏集,你可以通过刷卡进入这些旧的副本,当然就没有什么材料或者装备了,就一个怀旧向的外番而已。

        一定程度上,这些遗留副本体现了《荣耀》不成熟的阶段,说明每一个游戏都是不断改进的,即使现在最为正规的《荣耀》,也不是一下子成熟了的。如果认为这些“遗留副本”比较丢脸,不愿意正视过去,你可以不玩么!

        一定程度上,这些副本也对应了荣耀联盟最初深一脚浅一脚的成立历史。第一赛季之前,《荣耀》其实是有很多民间比赛的,赛制都不一。4vs4,5vs5,4+1vs4+1,10vs10,有没有擂台赛,需不需要单人赛,还是只要一个团队赛就可以,或者不要团队赛?荣耀职业联盟,是最终借鉴了这些经验,但依然有一些现在看来不那么成熟的设定,比如,第一赛季甚至没有引入第六人的想法。这些都是在发展的过程中不断成熟的,副本如是,任务如是,平衡设定在不断小修,连比赛也如是。

        最初的比赛,实际上有很多看起来混乱的地方,或者说刚出现的东西,很多人都想要试一试钻漏子。比如有的队伍一下子呼啦啦来了五十多人,非要拉着说,这个比赛不是说“擂台赛”恢复血么,也就是,两个队伍打擂台,每打完一场血、法都完全恢复,当初觉得很帅气的比赛想法,在不要脸的队伍五十多人的情况下,主办方也是无语凝噎。

        当然最后还是比较正统的不到十人的嘉世拿到了冠军,那时候“一叶之秋”破坏了大量无聊想法、对弥补漏洞做出了极大的帮助,让联盟更快成熟,这也是为什么荣耀对于叶秋有特殊的感激之情。因为叶秋的存在,让很多联盟初期的漏洞,没被钻上,让更多人把心思放到了正经上。从这个角度来讲,荣耀认为第一届联盟主席,说一叶之秋阻碍了联盟三年的发展,荣耀认为评价偏颇,显然的得了便宜还卖乖。

        遗留副本,最初的比赛制度,都印证了联盟是发展中完善的,而不是一下子就做好了一切。这也隐隐符合进化论的观点。

        张佳乐记得遗留副本,或者说最初的《荣耀》玩家,基本都还有那几个设计惊奇副本的印象。而“灼四海”当然可以记得,荣耀提到这事,也不过是因为,当初惊奇副本设计的意义,就是为了防止玩家无聊、觉得太没挑战性。非要说的话,还因为荣耀有点怀念最初的那几位策划和程序员。

        “聚沙成塔,十人特殊副本,推荐等级是30级,但是26级以后可以进入。”

        “聚沙成塔?我有印象,是那个难度最高可以提到200%难度的那个吧。”

        一时间,张佳乐也觉得有点怀念,“聚沙成塔”,如果非要说的话,并不是非常奇怪的副本,否则也不会被投票保留,如果说最特殊的一点,就是进入时能够选择难度,这个也是荣耀刚发布时,从当时的其他游戏那里借鉴来的。张佳乐有一个人单杀这个副本,琢磨了很久,而且他还在这个副本认识了最初战队的一位朋友。张佳乐想着,随手就翻了翻放到桌子上的“25-35级研究”的笔记本,看到自己原来的一些写法,中间还有几页写上语文笔记,还有画的有点惨的地图,一时间回想到了很多。

        现在想来,确实也算适合他们打,遗留副本不计入副本记录,如果说“聚沙成塔”最被诟病的,应该是它的爆率不高,即使你调了最高的难度,付出和回报完全不成正比。但现在他们队,显然需要的不是回报率,而是“惊奇”一下,“挑战”一下,让几个新人认识到自己的优势和不足。这么想来还算适合。

        “是的,你觉得怎么样?队伍人基本来齐了。”

        “好啊,那差一人你还补齐么?”张佳乐考虑的是最近,入本之前考虑的问题。

        “在团队里问一下,我先拉喻队和逐烟霞进队。”

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