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原画班 (2 / 4)
这就好比普通的AI无法自主完成富有创作性的绘图、写作一样,艾瑞莉娅也同样不可能只是在脑子里‘想想’就写出词藻优美的文章、画出结构完整、元素丰满的图画的。用自身经验与想象力‘自我创作’这个能力,是独属于人类的天赋,也是艾瑞莉娅永远凌驾于其他任何人工智能之上的本源。
举个非常简单的例子,对着不同的人工智能下达一条非常简单的指令:到夏天了,去买两个西瓜,如果看见巧克力冰淇淋,批发一打回来放在冰箱里。
最为基础的人工智能,在收到这条指令的时候,首先会分析的是:现在是否到了夏天,倘若今天距离‘立夏’还差了几天,哪怕今天热得要死也绝对不会执行这条不满足条件的指令。然后假如指令条件满足,在出去买西瓜的时候‘看见’了冰淇淋,满足条件二,那么最终的结果就是带回一打西瓜并全部塞进冰箱里,至于冰淇淋?指令不是说在‘看见’冰淇淋的时候只是要求购买一打西瓜吗?没毛病啊。
而托尼.斯塔克引以为豪的人工智能管家贾维斯则在建造之初便储备了部分人类的思维逻辑,在收到同样的指令时,马上就会明白:天气太热了,先生需要购买西瓜,如果有巧克力口味的冰淇淋就更好了,故会完美地执行这条在程序员看来bug颇多的命令,把西瓜和冰淇淋都带回家。
至于拥有‘人心’的艾瑞莉娅,在收到这条指令的时候,会直接跑到西瓜摊上拍拍拍、选两个又大又甜的熟透了的西瓜塞进冰箱里,然后买上一大堆乱七八糟、各种口味的冰棍、巧克力冰淇淋塞进冰箱里,说不定还会把冰镇好的西瓜拿出来榨汁(然后自己喝了)——这是普通AI,不管具有多么强大的逻辑运算能力都无法与之媲美的。
当然,也正是因为不具备创造更好看的游戏角色和游戏世界的缘故,艾瑞莉娅才选择最不需要刻画的fppybird和人物简单设计容易的饥荒来开启游戏制作之路,纯粹就是因为……这俩容易画啊!就连那个丧尸VR的测试游戏,也是艾瑞莉娅在模拟了很多下课后饥饿无比、蜂拥跑出来朝着各种餐厅食堂扑过去的,中城高中学生的动态之后才制作出来的。
在拿到那笔外快的钱之后,艾瑞莉娅马上就准备去便宜的美术教育机构继续进修了,为了日后能够自己独立制作大型网游、设计好看的游戏界面和人物做准备。
她难得奢侈地打了个的士,乐颠颠地前往目的地,大方无比地把车钱连带小费付了之后,便朝着早就查得一清二楚的美术机构的大厅接待室走了进去。
因为并不是报名旺季的缘故,偌大的接待室里冷冷清清的,只有两个值班的老师坐在接待台上对着电脑敲敲打打,其中一名正拿着手里的资料,对着一个身材高大的金发男人说着些什么。
只是一眼,便从男人熟悉的背部轮廓和肌肉里辨认出了男人的身份,艾瑞莉娅顿感好奇,忍不住上前叫住前不久刚刚认识的退伍老兵:
“史蒂夫,好久不见呀!”
清楚地明白对方的心理症状,女孩乖巧地站在距离史蒂夫后背一米之外就出声打招呼,在对方回过头时,抬起手招呼了一下。
听见艾瑞莉娅的声音,经过一段时间的沉淀之后已经逐渐适应现代社会的史蒂夫回声,对着女孩露出温和的笑容:“……的确是好久不见了。”
在最初的误会之后,好容易解释清楚的史蒂夫还来不及松口气,就被热情过度、极度富有同情心的艾瑞莉娅像保护一碰就碎的重病患者一样小心翼翼地关照起来,屡次上门给他送点什么小礼物,屡次给他手机里发点什么‘是男人就不要哭!’‘社会的爱让我重新站起来’‘我是如何治愈重度PTSD,重新回到阳光里’一类的心灵鸡汤文,还无数次给他安利那个叫做汉尼拔.莱科特的心理医生,一副誓要给老兵送温暖,让退伍士兵重新感受社会关爱的架势。
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