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第012章 (1 / 2)
        江南省是华夏有名的电视传媒大省,江南卫视的收视率常年在华夏排名亚军,仅次于国家电视台综合频道。由于江南卫视收视率卓越,连带着江南省内的省级地面电视频道也是非常优秀的。甚至有的时候江南卫视在江南本地的收视率还打不过几家地面频道,于是各家频道就在节目方面龙争虎斗。

        也正因为这个原因,万江市本地的电视制作公司特别多,而动画制作公司也不少。毕竟江南本地各家频道收视率都不错,大家都有钱,所以买片的预算也高;再加上万江市本地除了江南卫视这个上星频道之外,还有一家专门播放动画片的上星频道,因此连带着动画片的购买价也比外省高不少,倒是也由此养活了不少动画公司。

        “四剑客工作室?”郭毅看到宗秀逸给自己的资料,有些惊讶地说道。虽然郭毅知道从事动画的工作人员多多少少有些“中二”,但是如此羞耻的名字还真的让郭毅有些吃惊。

        “嗯。”宗秀逸也是非常努力地憋着笑。“这家工作室虽然规模不大,但是能力还是不错的。他们是彩虹猫文化公司的动画外包公司之一,并且他们还给霓虹的动画公司做过外包,算是国内小有名气的动画公司。他们现在正在寻求资金想要扩大公司规模,所以我才向你推荐的他们。”

        说着,宗秀逸还特意将资料里四剑客所做的作品点出来给郭毅看。

        郭毅看了下,四剑客承接的外包还真的都是最近几年的热门动画作品。虽然四剑客工作室只是外包工作室之一,但是也足以证明他们的能力。只不过四剑客工作室基本都是恋爱题材或武侠题材作品,这类作品的画风华丽,可是打斗方面却不够精彩。毕竟古装武侠作品虽也有打斗,可人家追求的是那种意境和缥缈感。至于机甲作品的硬朗画风却似乎有点对不上,这让郭毅有些为难。不过郭毅也知道这种外包工作室的兼容性很大,所以还是打算去见个面。

        在和四剑客工作室谈好会面时间后,郭毅又开着自己的战车——LaFerrari出发了。而就在郭毅还在路上的时候,四剑客工作室的四位创始人则在会议室开了个小会。

        四剑客工作室是江南师范大学艺术学院四个同寝室的男生一起开创的,从创立至今已经五年了。原本四剑客工作室是打算模仿霓虹的CLAMP,从同人展出道再慢慢转向商业漫画领域。但是奈何我国的正版漫画事业那几年正处于绝对低谷期,在撑了两年之后就撑不住了。好在四人真正学的专业是动画制作,最后无可奈何之下只好操起了自己专业。

        结果有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,四剑客工作室居然在动画领域打开了名声。在四人混迹同人圈的时候,正值某款古风武侠题材的网络游戏大红大紫,因此四人出了不少这款游戏的同人作品,于是他们的画风得到了一些制作少女漫题材的动画公司的偏爱,并在恋爱动画和武侠动画领域渐渐闯出了一番名堂。

        而随着工作室承接的工作越来越多,原本的人员编制就不够用了。再加上这几年在动画领域的打拼也让四人原本的野心渐渐蠢蠢欲动起来,为什么我们就不能自己制作原创动画呢?如果既要扩大外包规模又要制作自己的原创动画,那工作室肯定要改制成正式的公司,同时人员编制起码要翻两番才可以。如果要达到这个规模,那工作室势必要引入大资本才可以。可如何不让这些资本控制工作室的经营权呢?

        “这次要和我们谈投资的公司是零壹游戏。”创始四人中的季欣嘉现在主要是负责工作室的日常管理和商务合作等事,是四剑客工作室的CEO。

        “你们也知道游戏公司和我们动画公司算是相辅相成,而且游戏公司自己赚的钱就很多了,对于完全控制我们的兴趣也不大。重要的是,你们也知道零壹游戏的《宠物战记》吧?这可是游戏圈里最近出现的现金奶牛,因此如果能和零壹游戏达成合作的话,我们在很长一段时间里是不差钱的。现在我们要讨论的是,我们可以给零壹游戏多少股份?以及我们可以给零壹游戏哪些好处?”

        和郭毅以前收购的青鸟游戏比起来,四剑客工作室相对有钱一些。他们在老城区租了一栋四层楼建筑的二层和三层,四层则是四个创始人的租屋及员工宿舍,而一楼则是房东开的一家烘焙坊,郭毅有点怀疑这家烘焙坊主要就是做四剑客工作室的生意。

        “季先生,很高兴你能够和我见面。”郭毅在楼下就看到了季欣嘉,对方的态度还是诚恳的。当然郭毅也知道季欣嘉的诚恳是源自他们对投资的渴望,四剑客工作室非常需要钱。

        季欣嘉带着郭毅参考了四剑客工作室的动画制作部门,让郭毅对工作室有个初步的了解。由于四剑客工作室基本是为霓虹的动画公司代工,所以制作方式也类似霓虹的公司,基本就是手冢治虫那套的进化版。不过四剑客工作室毕竟也是彩虹猫文化的主要外包公司之一,而彩虹猫这批国内动画公司则是采用米国的制作方式。

        米国的现代动画制作方法主要是利用计算机,通常完成人物建模之后,一些动作的制作就由电脑制动生成。这种方式在于节约时间成本,而且一旦制作量上来了,对于成本控制也有很大的帮助。但是这种方式的弊处也肉眼可见,那就是动作画面比较生硬,而且非常模式化。

        当然,米国公司也有改进办法,那就是采用动作捕捉及表情捕捉来修正,可这就意味着制作成本直线上升。即便是在米国,除非是制作动画电影,否则采用捕捉技术来做电视动画的先例还是没有的。

        郭毅参观完工作室之后,对四剑客工作室的实力也有了个清晰的了解。虽然四剑客工作室并没有达到郭毅的理想状态,但是勉强还是可以用的。而且那种真的能力超强的动画制作公司那里还轮得到自己去收购,人家完全被背后的娱乐公司养得白白胖胖的。既然如此,郭毅只能选择有一定能力还有不错潜力的四剑客工作室了。

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