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第006章 (1 / 2)
零壹游戏和青鸟游戏严格算起来都属于小微企业,所以两者之间的收购速度其实是非常快的。在宗秀逸与冯博签署收购协议之后,零壹游戏聘请的搬家公司就开始过来帮青鸟游戏搬家了。青鸟游戏现在的办公室位于大学城旁边的商业圈,热闹是热闹,但是运营成本有些偏高。
虽然要搬家到零壹游戏所在的联合创业园,但是两边的距离其实搭公交车也不过是5站路而已。而且青鸟游戏的人一直对零壹游戏的办公环境是羡慕不已,不仅有饮料和零食,还有专门的游戏室和健身房,而且公司内还有休息室,提供胶囊公寓供员工休息。胶囊公寓的租用时间和饮料零食的购买费用都是通过零壹点来支付,而零壹点是根据员工的贡献度每月发放。当然,每月每个员工都有基本的零壹点,足够员工每天买一杯奶茶和一份点心。
有人高兴就自然有人不高兴,首先是管理团队中很多人都被赶了出来,至于他们的去处,郭毅才不会过问,横竖收购金已经给了,怎么分是他们团队的事情。其次就是青鸟游戏的法务财务等支持部门,这些部门除了法务和财务这两个关键部门还会各保留一个人以便零壹游戏接收之外,其余人员自然是只能领了遣散费走人。最后就是研发、运营和市场三个核心部门,郭毅早就给了宗秀逸名单。凡是不在名单上的人,自然是拿遣散费走人。至于这个名单因何而决定,宗秀逸不会过问。零壹游戏是郭毅一个人完全控制的公司,人家愿意如何折腾那都是人家自己的事情。宗秀逸很清楚自己的职责,忠实执行郭毅的命令即可。
郭毅将青鸟游戏的研发团队编为了研发二组,而自己原本带领的团队自然是研发一组。因为研发二组这边开发的是大型游戏,郭毅又开始招募QA和QC两个组。QA组合和QC组不会隶属于那个研发组,而是直属研发部,直接对自己负责。
QA组就是品控组,这是国内游戏公司最常忽视的一个部门。这个部门除了要根据公司需求评估每个游戏的研发质量之外,同时还要评估每款游戏在各个主流平台配置下的运行质量。QC组就是测试组,他们负责的是游戏的黑盒测试和白盒测试。而游戏的α测试则不全是QC组的职责,因为为了获取更大的游戏评测数据,到了α测试基本是全公司都要参与测试了。
“郭总打算将《西游:暗黑战记》打造成单机游戏?”冯博有些惊讶地说道。
在青鸟游戏并入零壹游戏之后,冯博就成为了研发二组的组长和《西游:暗黑战记》的游戏制作人。从头衔上来说,冯博算是降级了。但是郭毅给了他一个承诺,如果冯博表现符合他的要求,那么未来各研发组组建工作室的时候,冯博会成为一个工作室的管理者。
工作室制和项目组制的最大优势在于工作室是可以从游戏收益中分成的,只要游戏还在赚钱,那么工作室每年都有固定的分成收入;而项目组则只能在游戏研发成功的时候享受一次项目奖金而已。
“郭总,单机游戏在我国是完全不赚钱的,特别是对3A级的大作来说完全是赔本赚吆喝。而如果放到海外市场,海外玩家对西游题材并没有任何情怀,我们也不具备任何优势。”
3A被誉为是对单机游戏最高评价,而所谓的“3A”则是指:Alotofmoney、Alotoftime和Alotofresources,也就是说这款游戏的开发是大成本、高质量和顶级制作。通常来说,一款3A游戏的普通版实体光碟售价在699元左右,而如果是所谓的典藏版之类的限定版本,那售价更有可能飙到千元左右。
不过随着数字游戏发行技术和渠道的完善,再加上各大游戏公司又发现了DLC(资料片)这个全新的“割韭菜招数”之后,大部分3A游戏的数字版都在299元到399元这个区间。如果碰上促销,那价格甚至有可能到99元乃至更低。
但是尴尬的是,国内玩家可以在手游或端游上花成千上万,乃至几十万的钱买装备或没有任何属性的时装道具,却看到299元的单机3A大作还直呼“买不起”。久而久之,国内的单机厂商逐渐凋零,海外的单机厂商则压根难得到国内铺货。
虽然国内还是有一批正版的单机玩家,但是他们的规模实在是有限,由他们支撑的国内正版单机市场根本容不下一款3A大作的研发。冯博当初制作《西游:暗黑战记》虽然是奔着3A品质而去的,可他想的却还是制作成一款网络游戏。毕竟游戏公司只有先活下来才能谈梦想,所以冯博还是面对现实妥协了。
“全世界的游戏厂商都知道3A大作是赔本赚吆喝,即便是海外的成熟游戏市场有时也不见得是3A大作的天堂。难道因为制作3A游戏结果却因为不受欢迎而破产的案例还少么?可为什么海外的游戏厂商还是前仆后继地制作3A游戏?”郭毅问道,“因为一款成功的3A大作带给一家游戏公司的意义太重要了!这不仅是一家游戏公司的招牌和门面,同时也可以由此推出续作、衍生作,进而成为这家游戏公司的现金奶牛。当然,最重要的是,哪家著名的游戏公司没有自己的3A大作呢?如果我们打算做一家游戏行业的百年老店,那么我们就必须有自己的3A大作!”
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