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第003章 (1 / 2)
        “目前最适合老大收购的游戏公司有两家。”小黑很快就将资料整理好并挑选了最合适的两家公司。“一家是甜橙游戏,他们原本是先锋游戏的研发部门,但是从三年前就独立出来自行运营,目前是万江市排名前三的游戏公司。另一家则是青鸟游戏,则是一家由北极熊游戏员工回乡创业团队所建立的公司,研发能力不错,但是缺乏运营和推广团队。”

        “甜橙游戏的营收情况不错啊,他们有被收购的意愿?”郭毅将甜橙游戏的调查简报翻了出来,发现他们去年的营收在亿元左右。虽然这个成绩和全国级的游戏公司比起来还有很大的差距,但是作为一个规模只有十几人的小微企业来说,这个营收算是不错了。

        “好像是公司投资方和管理方有矛盾,所以管理方有非常严重的跳槽倾向。而正因为管理方人心不稳,所以投资方也没有兴趣继续持股。”小黑综合了很多资料,分析道。

        “那算了,这种内部不稳的公司接下来就是自己踩雷。”郭毅摇摇头,“青鸟游戏这边如何?你说它没有运营和推广团队,但你却给它的评分很高呢。”

        “这是他们年初发布的一段游戏试玩视频,当时在国内玩家内部还引起了高度关注。”小黑调出了一段游戏视频在手机上播放起来。

        郭毅看了一下,游戏的画面的确做得非常精致,同时这是一款时下流行的ARPG游戏(动作角色扮演游戏),而游戏演示的打击感也非常不错。虽然不知道这个号称实拍的试玩视频可信度有多高,但是就这个视频所展示的内容来看,这款游戏的DEMO已经完全不逊国外一线厂商的大作了。因此,国内有不少玩家将这款游戏誉为“新世纪国产首款国际级3A大作”。不过由于视频发布已经超过半年,所以关于这款游戏和背后研发商青鸟游戏的热度也过去了。

        “青鸟游戏的资金已经快要见底,但是这款游戏的开发进度却连10%都没有达到。现在国内外都有厂商在接触他们,只不过他们在收购条件上没有谈妥,我觉得我们应该有很大的几率截胡他们。”

        “那倒是,我们也有我们的独门秘技。”郭毅笑着说道。

        郭毅创立的零壹游戏目前名下只有一款名为“太虚幻境”的软件,而这款软件却是小黑协助开发的游戏引擎。游戏引擎可以视为游戏编辑器的加强版,基本上现在的游戏开发都离不开游戏引擎,特别是独立游戏厂商。

        目前各大游戏厂商使用的游戏引擎多大数十种,但主流的主要是三种:Unity3D、UnrealEngine和gine。

        Unity3D的优势在于一次付费、后续不用分成,但缺点在于门槛高且配套工具少;UnrealEngine有点在于全能且配套工具多,同时门槛低到连零基础用户都能很快上手,可缺点在于你的游戏收入一旦超过5万美元那就需要再抽成25%;gine的功能与UnrealEngine不相上下且在音频方面更具优势,缺点则在于进场时间较晚,没有太多成熟案例可供参考且学习门槛较高。而“太虚幻境”则是一款结合了上述三款引擎的优点且全面提升和加强的游戏引擎,只不过郭毅并不打算将这款引擎授权给其他厂商使用。

        从小黑收集的情报显示,青鸟游戏使用的是UnrealEngine,这就让很多想收购的公司有些顾虑。因为青鸟游戏目前在开发的这款游戏的确是一款激动人心的大作,可是3A大作在国内素来没市场,而如果面向海外市场的话,推广成本那就是直线上升。

        更为重要的是,正是由于这款游戏使用了UnrealEngine,那么这款游戏未来赚钱之后可是要分成的。UnrealEngine可不是从净利润里分成,而是从你的游戏销售额里直接分成,这对开发商和发行商来说太坑了。不过这对郭毅不是问题,大不了收购之后将游戏推倒放到太虚幻境引擎上开发。这就是有自己游戏引擎公司的底气,如果连游戏引擎都没有还做个鬼的游戏开发公司啊!

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