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落幕 (3 / 8)
他正要伸手去抓薯片,就突然被沈肆拍了一下爪子:“别吃薯片了行吗?”
宋飞舟感觉自己被欺骗了:“你刚刚还夸我!”
沈肆:“我那是夸你吗?动动脑子,嚼嚼口香糖,薯片声太大了,我们不是在小学生春游,OK?能不能别吃?”
宋飞舟可怜巴巴地眨眨眼,可是奈何沈肆郎心似铁,他只能含泪应下:“……能。”
正一脸严肃地敲键盘的亚历克斯,忍了忍,没忍住想要哈哈大笑,又怕沈肆发现,憋笑憋得肚子疼。也是一副典型小人得志的模样。
越临近晚上六点,大楼内的气氛越加紧张严肃。
因为时间缘故,沈肆对美术的要求降低了,但对游戏其他部分的要求却一点没降低。
即便他们队的进度比其他人快上许多,却也是紧赶慢赶,在时间截至的最后半小时内上传了作品。
晚六点后,所有参加GGJ的选手再度相聚于最开始的那间活动室,分别上台展示自己的游戏Demo(演示程序)。
Unity大楼为这场最终的派对准备了丰盛的食物。终于结束了四十八小时的加班加点,所有人都显得轻松而兴奋,脸上丝毫看不出疲惫。
就连一直喊着眼睛睁不开了的亚历克斯,此刻也在活动室内兴奋地窜来窜去,到处凑去看看别人的作品。
而宋飞舟也终于扬眉吐气,可以正大光明地咯吱咯吱嚼他的薯片。
每一队上台展示了自己这组的游戏Demo后,台下都会爆发一阵阵掌声。每个人都充分尊重他人的辛苦成品,也会为他人的新奇创意由衷感到震撼。
GGJ不像一个真正意义上的比赛,而更像一个独立游戏人的同好会、大派对。
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