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规则 (1 / 7)
沙盘室内,无影灯敞亮如昼。
微缩的海选地图嵌在玻璃罩内,约合两张台球桌大小。
距离宵禁还差半小时,巫瑾不断转换角度,调整沙盘模型中的设置参数,观察整幅地图的变化。
半边丘陵,半边草原。
风速到达33m/s的时候,河流下游决堤,波峰呈现飞沫,三处丘陵存在山体滑坡。阔叶林土质酥松,针叶林底表坚硬……极寒状态下……
巫瑾的笔记本内很快标注了一系列数据。
同一张地图,因为赛制的不同能衍伸出完全相异的打法。
如果他推测的没错,海选是PVP(选手对决),淘汰赛就是PVE(选手与环境对决)。
主宰比赛节奏的从选手变为灾难环境,丛林法则下资源稀缺程度将直线上升。
巫瑾突然想起了一千年前流行的网络游戏。
PVE副本中,玩家面对的是攻击/防御数据超出自己无数倍的副本BOSS,但出于游戏公平性原则,通常有规律可以遵循破解。
如果能在比赛里找到规律——
巫瑾的视线落在了课表上唯一的一节“数学”上,紧接着移到“枪械”。
在能趴在树林里认认真真打草稿计算规律之前,还是先防止自己被一枪崩死吧!
巫瑾心底一声哀叹。
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