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        当这个最优动画过程生成以后,后面只要实现这个行动模型就行了。

        只要使得全身肢体对应的点和线每一次(每一帧)运动时的位置和模型里的一模一样,行动就不会出现任何偏差。

        当然,本体可以主动去修改这个模型里的细节。

        说做就做,长乐开始了第一次加速助跑,当双前爪落在了树干上,整套动作完成的时候,系统中第一组点线透视图动画生成。

        然后是第二组、第三组。

        最终系统合成出了一个身体抵达树干位置最高点的方案。

        而且每当长乐的身体动作吻合预案动画里每一帧的动作细节时,对应的点和线就会亮起来,颇有些玩劲乐团那类键盘击打游戏的快感,这让他动力十足,强迫症再次发作。

        当然,也不是总能和标准动作完美契合就对了。

        长乐整体动作的吻合度,最高也就到55%,但这已经能够将他每次的跳跃和抵达高度维持在最高点了。

        不过这个高点,始终还是距离那根树杈有些远。

        长乐心想,看来方法是确定了,剩下就是练习了。

        现在的一小步,将是以后的一大步,这个基础必须要夯实了,所以不能焦急。

        往后先重复这一行为吧,狩猎的事后头再说。

        这次回去的途中,系统询问如何处理这些临时的动态图动画。

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